De un simple prompt a un juego listo para publicar: la IA desata una brutal oleada de 70.000 títulos en Roblox
por Edgar OteroLa industria del videojuego está cambiando de forma radical con la llegada de la IA. Ahora, ha sido Roblox quien ha hecho balance sobre el despliegue de sus herramientas basadas en esta tecnología y que están enfocadas en hacer más accesible el desarrollo. Según recoge el medio PC Gamer a partir de la carta para accionistas del tercer trimestre de 2026, la plataforma ha registrado la publicación de más de 70.000 videojuegos (sí, la cifra es bestial) desarrollados mediante su utilidad Build en apenas cinco meses desde su estreno en fase alfa.
Para quien no lo sepa, Build es una herramienta diseñada para generar entornos jugables a partir de instrucciones de texto. Vaya, que puede convertir un prompt en un juego sin dificultad alguna. La cifra anterior es todavía más llamativa si tenemos en cuenta que, por el momento, su acceso está limitado a unos 500.000 usuarios repartidos entre Nueva Zelanda, Singapur, Serbia y Tailandia. Desde la compañía sostienen que el sector se encuentra ante un punto de inflexión, lo que está reduciendo de forma notable el tiempo necesario para trasladar una idea inicial a un proyecto ejecutable en diferentes dispositivos.
El impacto de estas tecnologías no se reduce a los usuarios en pruebas. De acuerdo con las cifras facilitadas por la empresa, más del 80 % de los 100 juegos principales por horas de uso recurrieron a herramientas de IA para agilizar tareas durante el último mes.
Asimismo, el volumen diario de recursos cargados en los servidores de Roblox se triplicó respecto al mes anterior, mientras que el uso de soluciones como Studio Assistant o integraciones externas mediante el protocolo MCP se multiplicó por tres entre los creadores más activos. De hecho, títulos como Break and Steal an Egg y Huss Valley, desarrollados casi en su totalidad con sistemas automatizados, lograron situarse en el top 20 de la plataforma por jugadores simultáneos.
Universal Player y la meta de alcanzar el 10 % del mercado global
Para expandir este ecosistema que cada vez crece más rápido, la compañía ha detallado dos iniciativas técnicas complementarias. Por una parte, tenemos Roblox Everywhere, presentada en septiembre para facilitar la ejecución de sus contenidos fuera de la aplicación. En el otro lado tenemos Universal Player, un sistema enfocado a utilizar la IA para importar videojuegos externos directamente a la nube de la plataforma, dotándolos de juego multijugador, optimización técnica y compatibilidad inmediata entre dispositivos.
Algo que también nos llamó la atención del documento remitido a los inversores es que la dirección de Roblox tiene en cuenta que con la creación basada en IA es más difícil captar la atención. Por eso, la distribución debe sustentarse en las redes de contactos entre jugadores y creadores para que cada título alcance a su audiencia.
Por cierto, la firma mantiene como meta a largo plazo llegar a capturar el 10 % del mercado mundial de los videojuegos, a la espera de ampliar el despliegue de Build a nuevas regiones durante los próximos meses. Cuando eso suceda, es posible que esos 70.000 nuevos títulos sean una minucia.
Fin del Artículo. ¡Cuéntanos algo en los Comentarios!




