Noticias sobre Variable Rate Shading

GPUScore Sacred Path: El nuevo benchmark de Basemark permite comparar el rendimiento de GPUs en Windows, Linux, MacOS y Smartphones

Lo nuevo del desarrollador de benchmarks Basemark es su test GPUScore Sacred Path enfocado a medir el rendimiento de tarjetas gráficas. Lo que lo hace especial es que es multidispositivo y nos permitirá comparar resultados del...

AMD lanza la versión final WHQL de sus drivers Radeon Software Adrenalin 21.3.1 con soporte para el nuevo Doom y las RX 6700 XT

Tras haber lanzado una versión beta con soporte para las nuevas AMD Radeon RX 6700 XT justo el día de su lanzamiento, ahora AMD ha puesto a disposición de sus usuarios la versión final de estos drivers, los AMD Radeon...

La Adreno 660 del Snapdragon 888 es la primera GPU móvil con soporte para VRS
Snapdragon Summit 20

La Adreno 660 del Snapdragon 888 es la primera GPU móvil con soporte para VRS

Ya os hemos hablado en más de una ocasión de la técnica de sombreado Variable Rate Shading, o tasa de sombreo variable. Una nueva tecnología, presente en las nuevas arquitecturas gráficas incluyendo las...

Hitman 3 aprovechará CPUs de más de 8 núcleos gracias al acuerdo de Intel e IO Interactive

Intel y IO Interactive, la compañía desarrolladora del próximo Hitman 3, han alcanzado un acuerdo de colaboración por el cual ambas compañías trabajarán juntas para optimizar el juego, tanto...

Ya es posible medir el rendimiento de sombreado de tasa variable gracias a un nuevo benchmark de 3DMark

Variable Rate Shading (VSR), o sombreado de tasa variable, es una API que permite reducir la tasa de sombreado selectivo de Shaders en áreas donde no se produce un impacto visual, eliminando parte de trabajo y estrés a la tarjeta...

Microsoft implementa Variable Rate Shading en DirectX 12 para aumentar el rendimiento en juegos

Hace pocas semanas hablábamos como una patente de AMD mostraba que la compañía habría integrado Variable Rate Shading en la próxima generación de tarjetas gráficas de gama media, que si todo sale...

Las futuras tarjetas gráficas de AMD incorporarán Variable Rate Shading según una patente

Una de las características del nuevo silicio Turing de NVIDIA fue el Variable Rate Shading, una técnica que permite a la tarjeta gráfica decidir la calidad con la que procesar cada sección de la escena, y por ende,...

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