Crimson Desert revela sus requisitos de hardware para PC, consolas y dispositivos portátiles
por Juan Antonio SotoA pesar de que el hardware cada vez ofrece más posibilidades para los juegos, estos parece que van rebajando los requisitos para poder ser ejecutados. Crimson Desert, que ha recibido soporte para NVIDIA DLSS 4 incluso antes de su lanzamiento el 19 de marzo, ha revelado el hardware necesario para jugar y para ofrecer los mejores resultados. El estudio encargado Pearl Abbys ha mostrado los requisitos mínimos junto a una idea de lo que pueden esperar los usuarios de consolas portátiles como la ROG Xbox Ally Series.
Requisitos mínimos y recomendados para jugar a Crimson Desert en PC
Los requisitos mínimos y bajos tienen una configuración igual en cuanto a la CPU, podrás jugar con un AMD Ryzen 5 2600X o un Intel Core i5-8500, pero para la GPU si hay diferencia. En el caso del sistema mínimo para ejecutar el juego se ofrecerá escalado desde los 900p hasta 1080p a 30 FPS y será necesario una NVIDIA GTX 1060 o una AMD Radeon RX 5500 XT, si quieres 1080p sin escalar y 30 FPS la GPU deberá ser una NVIDIA GTX 1660 o una AMD Radeon RX 6500 XT.
Para la máxima calidad, el estudio encargado de Crimson Desert pide una CPU AMD Ryzen 7 7700X o un Intel Core Ultra i5-13600K. La GPU debe ser una NVIDIA RTX 5070 Ti o una AMD Radeon RX 9070 XT, ambas de la actual generación de tarjetas gráficas de cada fabricante. Seguimos sin ver muchos de estos requisitos para juegos que no incluyen las soluciones de Intel Arc.
En todos los casos serán necesarios como mínimo 16 GB de RAM, 150 GB de almacenamiento SSD y tener Windows 10 de 64 bits 22H2 o más reciente. Os dejamos la tabla completa con las especificaciones necesarias para los diferentes modos de juego.
| Categoría | Mínimos | Bajo | Recomendado | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|---|
| Ajuste gráfico | Mínimo | Bajo | Medio | Alto | Ultra |
| Rendimiento esperado | 1080p reescalado (desde 900p) a 30 FPS | 1080p a 30 FPS | 1080p a 60 FPS / 4K a 30 FPS | 1440p a 60 FPS | 4K a 60 FPS |
| GPU | AMD Radeon RX 5500 XT NVIDIA GeForce GTX 1060 |
AMD Radeon RX 6500 XT NVIDIA GeForce GTX 1660 |
AMD Radeon RX 6700 XT NVIDIA GeForce RTX 2080 |
AMD Radeon RX 7700 XT NVIDIA GeForce RTX 4070 |
AMD Radeon RX 9070 XT NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti |
| CPU | AMD Ryzen 5 2600X Intel Core i5-8500 |
AMD Ryzen 5 2600X Intel Core i5-8500 |
AMD Ryzen 5 5600 Intel Core i5-11600K |
AMD Ryzen 5 7600X Intel Core i5-12600K |
AMD Ryzen 7 7700X Intel Core i5-13600K |
| RAM | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
| Sistema operativo | Windows 10 de 64 bits (22H2 o posterior) | Windows 10 de 64 bits (22H2 o posterior) | Windows 10 de 64 bits (22H2 o posterior) | Windows 10 de 64 bits (22H2 o posterior) | Windows 10 de 64 bits (22H2 o posterior) |
Modos gráficos y rendimiento en consolas PlayStation y Xbox
Pero el estudio también ha presentado los requisitos para consola, algo que no es tan usual encontrar. Tanto en PlayStation 5 como en Xbox Series tendrás tres modos de juego que son Rendimiento, Balanceado y Calidad (a excepción de Xbox Series S que no tiene el modo Balanceado). Xbox Series S empieza con 720p a 40 FPS o 1080p a 30 FPS, PS5 y Xbox Series X ofrece 1080p como mínimo y PS5 Pro directamente sube a 4K en el modo de juego de rendimiento.
Os dejamos la tabla completa para que podáis conocer todos los detalles de los diferentes modos disponibles en consolas.
PlayStation 5
|
Modo |
Resolución |
Rendimiento objetivo |
Calidad de Ray Tracing |
|
Rendimiento |
1080p |
60 FPS con VSync / más de 60 FPS con VRR |
Ray Tracing bajo |
|
Equilibrado |
4K reescalado (desde 1280p, FSR 3) |
40 FPS con VSync |
Ray Tracing bajo |
|
Calidad |
4K reescalado (desde 1440p, FSR 3) |
30 FPS con VSync |
Ray Tracing alto |
PlayStation 5 Pro
|
Modo |
Resolución |
Rendimiento objetivo |
Calidad de Ray Tracing |
|
Rendimiento |
4K reescalado (desde 1080p, PSSR mejorado) |
60 FPS con VSync / más de 60 FPS con VRR |
Ray Tracing alto |
|
Equilibrado |
4K reescalado (desde 1440p, PSSR mejorado) |
40 FPS con VSync / más de 48 FPS con VRR |
Ray Tracing alto |
|
Calidad |
4K nativo |
30 FPS con VSync |
Ray Tracing ultra |
Xbox Series S
|
Modo |
Resolución |
Rendimiento objetivo |
Calidad de Ray Tracing |
|
Rendimiento |
720p |
40 FPS con VSync |
Ray Tracing desactivado |
|
Calidad |
1080p |
30 FPS con VSync |
Ray Tracing desactivado |
Xbox Series X
|
Modo |
Resolución |
Rendimiento objetivo |
Calidad de Ray Tracing |
|
Rendimiento |
1080p |
60 FPS con VSync / más de 60 FPS con VRR |
Ray Tracing bajo |
|
Equilibrado |
4K reescalado (desde 1280p, FSR 3) |
40 FPS con VSync |
Ray Tracing bajo |
|
Calidad |
4K reescalado (desde 1440p, FSR 3) |
30 FPS con VSync |
Ray Tracing alto |
Rendimiento en consolas portátiles como ROG Xbox Ally
Aunque está catalogada como una consola, las ROG Xbox Ally Series son más bien un mini PC portátil. Para estos modelos también se ha ofrecido una tabla donde se especifica la calidad que podemos esperar acorde al hardware que tengamos. La más potente ROG Xbox Ally X puede ejecutarlo a 1080p en modo rendimiento con la ayuda del escalado, mientras que la ROG Xbox Ally ofrece un solo modo de rendimiento con 720p y la ayuda de FSR 3.
Esta es la tabla completa con las opciones disponibles.
ROG Xbox Ally
|
Modo |
Resolución |
Rendimiento objetivo |
Almacenamiento |
|
Rendimiento |
720p (con FSR 3 Frame Generation) |
40 FPS |
150 GB |
ROG Xbox Ally X
|
Modo |
Resolución |
Rendimiento objetivo |
Almacenamiento |
|
Rendimiento |
1080p reescalado (desde 720p, FSR 3 Super Resolution / Frame Generation) |
60 FPS |
150 GB |
|
Equilibrado |
1080p reescalado (desde 720p, FSR 3 Super Resolution) |
40 FPS |
150 GB |
|
Calidad |
1080p |
30 FPS |
150 GB |
Requisitos para Mac también disponibles
Los chicos de Pearl Abbys también se han acordado de los usuarios de Mac y han ofrecido una tabla con los requisitos necesarios si tienes un ordenador de Apple. En los Mac podrás optar hasta una calidad 4K a 60 FPS con la ayuda del escalado, pero me temo que esto será si tienes uno de estos ordenadores con una configuración muy cara. Os dejamos la tabla completa.
|
Configuración |
Mínimos |
Recomendado |
Alto |
Ultra |
|
Ajuste gráfico |
Para este Mac* |
Para este Mac* |
Para este Mac* |
Para este Mac* |
|
Rendimiento (macOS 15 – MetalFX Upscale) |
720p – 30 FPS / 900p – 30 FPS |
1080p – 30 FPS |
1440p – 30 FPS |
4K – 40 FPS |
|
Rendimiento (macOS 26+ – MetalFX Upscale + interpolación de fotogramas) |
720p – 60 FPS / 900p – 60 FPS |
1080p – 60 FPS |
1440p – 60 FPS |
4K – 60 FPS |
|
Sistema operativo |
macOS 15.0 o posterior |
macOS 15.0 o posterior |
macOS 15.0 o posterior |
macOS 15.0 o posterior |
|
Chip |
Apple M2 Pro / Apple M3 / Apple M4 |
Apple M3 Pro / Apple M4 Pro / Apple M5 |
Apple M2 Max / Apple M3 Max |
Apple M3 Ultra / Apple M4 Max |
|
Ray Tracing |
Desactivado / Activado (según chip) |
Activado |
Desactivado / Activado (según chip) |
Activado |
|
Memoria RAM |
16 GB |
16 GB |
16 GB |
16 GB |
|
Almacenamiento (Steam) |
150 GB |
150 GB |
150 GB |
150 GB |
|
Almacenamiento (App Store) |
150 GB |
150 GB |
150 GB |
150 GB |
Notas:
- “Para este Mac” es un ajuste automático que adapta la resolución y calidad gráfica para ofrecer el mejor equilibrio entre calidad visual y rendimiento según el hardware del Mac.
Crimson Desert sale el 19 de marzo y ya cuenta con soporte para NVIDIA DLSS 4 y Multi Frame Generation.
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