GU605 BannerMas Alla Banner
Crimson Desert revela sus requisitos de hardware para PC, consolas y dispositivos portátiles

Crimson Desert revela sus requisitos de hardware para PC, consolas y dispositivos portátiles

por Juan Antonio Soto

A pesar de que el hardware cada vez ofrece más posibilidades para los juegos, estos parece que van rebajando los requisitos para poder ser ejecutados. Crimson Desert, que ha recibido soporte para NVIDIA DLSS 4 incluso antes de su lanzamiento el 19 de marzo, ha revelado el hardware necesario para jugar y para ofrecer los mejores resultados. El estudio encargado Pearl Abbys ha mostrado los requisitos mínimos junto a una idea de lo que pueden esperar los usuarios de consolas portátiles como la ROG Xbox Ally Series.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar a Crimson Desert en PC

Los requisitos mínimos y bajos tienen una configuración igual en cuanto a la CPU, podrás jugar con un AMD Ryzen 5 2600X o un Intel Core i5-8500, pero para la GPU si hay diferencia. En el caso del sistema mínimo para ejecutar el juego se ofrecerá escalado desde los 900p hasta 1080p a 30 FPS y será necesario una NVIDIA GTX 1060 o una AMD Radeon RX 5500 XT, si quieres 1080p sin escalar y 30 FPS la GPU deberá ser una NVIDIA GTX 1660 o una AMD Radeon RX 6500 XT.

Para la máxima calidad, el estudio encargado de Crimson Desert pide una CPU AMD Ryzen 7 7700X o un Intel Core Ultra i5-13600K. La GPU debe ser una NVIDIA RTX 5070 Ti o una AMD Radeon RX 9070 XT, ambas de la actual generación de tarjetas gráficas de cada fabricante. Seguimos sin ver muchos de estos requisitos para juegos que no incluyen las soluciones de Intel Arc.

En todos los casos serán necesarios como mínimo 16 GB de RAM, 150 GB de almacenamiento SSD y tener Windows 10 de 64 bits 22H2 o más reciente. Os dejamos la tabla completa con las especificaciones necesarias para los diferentes modos de juego.

Categoría Mínimos Bajo Recomendado Alto Ultra
Ajuste gráfico Mínimo Bajo Medio Alto Ultra
Rendimiento esperado 1080p reescalado (desde 900p) a 30 FPS 1080p a 30 FPS 1080p a 60 FPS / 4K a 30 FPS 1440p a 60 FPS 4K a 60 FPS
GPU AMD Radeon RX 5500 XT
NVIDIA GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 6500 XT
NVIDIA GeForce GTX 1660
AMD Radeon RX 6700 XT
NVIDIA GeForce RTX 2080
AMD Radeon RX 7700 XT
NVIDIA GeForce RTX 4070
AMD Radeon RX 9070 XT
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
CPU AMD Ryzen 5 2600X
Intel Core i5-8500
AMD Ryzen 5 2600X
Intel Core i5-8500
AMD Ryzen 5 5600
Intel Core i5-11600K
AMD Ryzen 5 7600X
Intel Core i5-12600K
AMD Ryzen 7 7700X
Intel Core i5-13600K
RAM 16 GB 16 GB 16 GB 16 GB 16 GB
Sistema operativo Windows 10 de 64 bits (22H2 o posterior) Windows 10 de 64 bits (22H2 o posterior) Windows 10 de 64 bits (22H2 o posterior) Windows 10 de 64 bits (22H2 o posterior) Windows 10 de 64 bits (22H2 o posterior)

Modos gráficos y rendimiento en consolas PlayStation y Xbox

Pero el estudio también ha presentado los requisitos para consola, algo que no es tan usual encontrar. Tanto en PlayStation 5 como en Xbox Series tendrás tres modos de juego que son Rendimiento, Balanceado y Calidad (a excepción de Xbox Series S que no tiene el modo Balanceado). Xbox Series S empieza con 720p a 40 FPS o 1080p a 30 FPS, PS5 y Xbox Series X ofrece 1080p como mínimo y PS5 Pro directamente sube a 4K en el modo de juego de rendimiento.

Os dejamos la tabla completa para que podáis conocer todos los detalles de los diferentes modos disponibles en consolas.

PlayStation 5

Modo

Resolución

Rendimiento objetivo

Calidad de Ray Tracing

Rendimiento

1080p

60 FPS con VSync / más de 60 FPS con VRR

Ray Tracing bajo

Equilibrado

4K reescalado (desde 1280p, FSR 3)

40 FPS con VSync

Ray Tracing bajo

Calidad

4K reescalado (desde 1440p, FSR 3)

30 FPS con VSync

Ray Tracing alto

PlayStation 5 Pro

Modo

Resolución

Rendimiento objetivo

Calidad de Ray Tracing

Rendimiento

4K reescalado (desde 1080p, PSSR mejorado)

60 FPS con VSync / más de 60 FPS con VRR

Ray Tracing alto

Equilibrado

4K reescalado (desde 1440p, PSSR mejorado)

40 FPS con VSync / más de 48 FPS con VRR

Ray Tracing alto

Calidad

4K nativo

30 FPS con VSync

Ray Tracing ultra

Xbox Series S

Modo

Resolución

Rendimiento objetivo

Calidad de Ray Tracing

Rendimiento

720p

40 FPS con VSync

Ray Tracing desactivado

Calidad

1080p

30 FPS con VSync

Ray Tracing desactivado

Xbox Series X

Modo

Resolución

Rendimiento objetivo

Calidad de Ray Tracing

Rendimiento

1080p

60 FPS con VSync / más de 60 FPS con VRR

Ray Tracing bajo

Equilibrado

4K reescalado (desde 1280p, FSR 3)

40 FPS con VSync

Ray Tracing bajo

Calidad

4K reescalado (desde 1440p, FSR 3)

30 FPS con VSync

Ray Tracing alto

Rendimiento en consolas portátiles como ROG Xbox Ally

Aunque está catalogada como una consola, las ROG Xbox Ally Series son más bien un mini PC portátil. Para estos modelos también se ha ofrecido una tabla donde se especifica la calidad que podemos esperar acorde al hardware que tengamos. La más potente ROG Xbox Ally X puede ejecutarlo a 1080p en modo rendimiento con la ayuda del escalado, mientras que la ROG Xbox Ally ofrece un solo modo de rendimiento con 720p y la ayuda de FSR 3.

Esta es la tabla completa con las opciones disponibles.

ROG Xbox Ally

Modo

Resolución

Rendimiento objetivo

Almacenamiento

Rendimiento

720p (con FSR 3 Frame Generation)

40 FPS

150 GB

ROG Xbox Ally X

Modo

Resolución

Rendimiento objetivo

Almacenamiento

Rendimiento

1080p reescalado (desde 720p, FSR 3 Super Resolution / Frame Generation)

60 FPS

150 GB

Equilibrado

1080p reescalado (desde 720p, FSR 3 Super Resolution)

40 FPS

150 GB

Calidad

1080p

30 FPS

150 GB

Requisitos para Mac también disponibles

Los chicos de Pearl Abbys también se han acordado de los usuarios de Mac y han ofrecido una tabla con los requisitos necesarios si tienes un ordenador de Apple. En los Mac podrás optar hasta una calidad 4K a 60 FPS con la ayuda del escalado, pero me temo que esto será si tienes uno de estos ordenadores con una configuración muy cara. Os dejamos la tabla completa.

Configuración

Mínimos

Recomendado

Alto

Ultra

Ajuste gráfico

Para este Mac*

Para este Mac*

Para este Mac*

Para este Mac*

Rendimiento (macOS 15 – MetalFX Upscale)

720p – 30 FPS / 900p – 30 FPS

1080p – 30 FPS

1440p – 30 FPS

4K – 40 FPS

Rendimiento (macOS 26+ – MetalFX Upscale + interpolación de fotogramas)

720p – 60 FPS / 900p – 60 FPS

1080p – 60 FPS

1440p – 60 FPS

4K – 60 FPS

Sistema operativo

macOS 15.0 o posterior

macOS 15.0 o posterior

macOS 15.0 o posterior

macOS 15.0 o posterior

Chip

Apple M2 Pro / Apple M3 / Apple M4

Apple M3 Pro / Apple M4 Pro / Apple M5

Apple M2 Max / Apple M3 Max

Apple M3 Ultra / Apple M4 Max

Ray Tracing

Desactivado / Activado (según chip)

Activado

Desactivado / Activado (según chip)

Activado

Memoria RAM

16 GB

16 GB

16 GB

16 GB

Almacenamiento (Steam)

150 GB

150 GB

150 GB

150 GB

Almacenamiento (App Store)

150 GB

150 GB

150 GB

150 GB

Notas:

  • “Para este Mac” es un ajuste automático que adapta la resolución y calidad gráfica para ofrecer el mejor equilibrio entre calidad visual y rendimiento según el hardware del Mac.

Crimson Desert sale el 19 de marzo y ya cuenta con soporte para NVIDIA DLSS 4 y Multi Frame Generation.

Fin del Artículo. ¡Cuéntanos algo en los Comentarios!

Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

Comentarios y opiniones sobre: Crimson Desert revela sus requisitos de hardware para PC, consolas y dispositivos portátiles ¿Qué opinas? ¿Alguna pregunta?
NitroV16AI Banner