NVIDIA logra que el Path Tracing sea 3 veces más rápido con un nuevo algoritmo

NVIDIA logra que el Path Tracing sea 3 veces más rápido con un nuevo algoritmo

por Antonio Delgado

NVIDIA sigue puliendo la tecnología de Path Tracing que introdujo en el 2023 como una evolución del Ray Tracing. Su última investigación, bautizada como ReSTIR PT Enhanced, busca aumentar el rendimiento y estabilidad del Path Tracing actual, una tecnología que consume un gran número de recursos en la GPU.

Según los datos publicados, estos avances permiten que el trazado de trayectorias sea entre 2 y 3 veces más rápido, reduciendo además el ruido que se tiende a generar con esta tecnología.

Geeknetic NVIDIA logra que el Path Tracing sea 3 veces más rápido con un nuevo algoritmo 1

La mejora llega con un nuevo algoritmo basado en el "reuso espacio-temporal de las muestras de luz". Hasta ahora, el algoritmo ReSTIR PT anterior permitía aprovechar los rayos calculados en píxeles vecinos o en fotogramas anteriores para ahorrar trabajo a la GPU, pero el proceso era costoso a nivel de hardware. Con esta versión mejorada, NVIDIA ha logrado reducir a la mitad el coste del reuso espacial y ha unificado la iluminación directa y la global en un solo sistema, simplificando la carga de trabajo del motor.

También se han mejorado los criterios de reconexión de rayos para evitar fallos visuales cuando la cámara se mueve rápido. Este tipo de mejoras son las que permiten que tecnologías que hoy parecen exclusivas de la gama más alta empiecen a ser viables en hardware menos potente y barato.

No obstante, hay que tomar estas informaciones con pinzas en cuanto a su llegada a juegos finales, ya que se trata de una investigación en desarrollo que todavía tiene que implementarse e integrarse en GPUs y juegos.

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Redactor del Artículo: Antonio Delgado

Antonio Delgado

Ingeniero Informático de formación, redactor y analista de hardware en Geeknetic desde 2011. Me encanta destripar todo lo que pasa por mis manos, especialmente lo más novedoso en hardware que recibimos aquí para hacer reviews. En mi tiempo libre trasteo con impresoras 3d, drones y otros cachivaches. Para cualquier cosa aquí me tienes.

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