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AMD estaría preparando generación múltiple de fotogramas para FSR con modos de hasta 8x

AMD estaría preparando generación múltiple de fotogramas para FSR con modos de hasta 8x

por Edgar Otero

AMD estaría trabajando en una nueva tecnología de generación múltiple de fotogramas para FSR, con opciones que irían desde 1x hasta 8x. La pista habría aparecido en RadeonTuner, una herramienta de terceros que permite acceder a ajustes internos de los controladores Radeon sin utilizar AMD Software: Adrenalin Edition. Por ahora, la función seguiría oculta y no sería operativa, por lo que todo apunta a una implementación todavía en fase preliminar.

Según el desarrollador de RadeonTuner, AMD suele introducir marcadores y opciones internas mucho antes de que una función esté lista para su lanzamiento. En este caso, los controladores ya incluirían referencias a varios niveles de generación de fotogramas, aunque todavía faltaría el modelo necesario para hacerlos funcionar. Es decir, el menú existiría, pero no habría soporte real detrás.

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Un usuario habría intentado activar la función con una Radeon RX 9060 XT y los controladores más recientes, pero no habría conseguido que funcionara en ningún juego. Las pruebas incluirían títulos que reciben actualizaciones frecuentes de FSR, como Forza Horizon 6, Pragmata, Resident Evil 9, Crimson Desert y Death Stranding 2. En todos los casos, la generación múltiple de fotogramas habría permanecido inactiva.

AMD llegaría después que NVIDIA e Intel

La generación múltiple de fotogramas permite crear varios fotogramas interpolados por cada imagen renderizada de forma tradicional. Su objetivo es elevar considerablemente la fluidez percibida, aunque el resultado depende de la latencia, la calidad de la interpolación y la estabilidad del ritmo de fotogramas. Con un modo 8x, AMD podría generar hasta siete imágenes adicionales entre dos fotogramas reales, siempre que el planteamiento final siga esa lógica.

AMD llegaría a este terreno después de sus principales competidores. NVIDIA ya ofrece DLSS Dynamic Multi Frame Generation con niveles de hasta 6x, mientras que Intel incorpora XeSS Multi Frame Generation con un modo 4x dentro de XeSS 3. La propuesta de AMD, por lo tanto, podría superar a ambas en multiplicador máximo, aunque todavía no hay datos sobre calidad de imagen, latencia o requisitos de hardware.

Otro punto importante estaría en el control del ritmo de fotogramas. Las Radeon actuales no contarían con hardware dedicado para flip metering, una técnica utilizada para coordinar la presentación de imágenes generadas y evitar irregularidades. AMD dependería por ahora de soluciones por software, por lo que el resultado podría variar según la arquitectura y el controlador.

La tecnología podría terminar llegando a las Radeon RX 9000 y, más adelante, a futuras GPU basadas en RDNA 5 o UDNA, especialmente si incorporan hardware específico para mejorar el frame pacing. Aun así, la ausencia de un modelo funcional y el estado de los controladores sugieren que el lanzamiento todavía podría tardar varios meses. AMD no ha anunciado oficialmente esta función ni ha confirmado compatibilidad, fechas o modos definitivos.

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Redactor del Artículo: Edgar Otero

Edgar Otero

Soy técnico en sistemas informáticos, empecé a experimentar un Pentium II, aunque lo mío siempre ha sido el software. Desde que actualicé de Windows 95 a Windows 98 no he dejado de instalar sistemas. Tuve mi época Linuxera y fui de los que pidió el CD gratuito de Canonical. Actualmente uso macOS para trabajar y tengo un portátil con Windows 11 en el que también he instalado Chrome OS Flex. En definitiva, experimentar, probar y presionar botones.

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