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Battlefield 6 se actualiza con el parche 1.4.1.5 para arreglar los cierres del juego con las NVIDIA RTX 50 Series

Battlefield 6 se actualiza con el parche 1.4.1.5 para arreglar los cierres del juego con las NVIDIA RTX 50 Series

por Juan Antonio Soto

Hace unos días conocíamos como la última actualización de Battlefield 6 introducía algunos fallos con las NVIDIA RTX 50 Series. Unos errores que provocan cierres del juego en algunos mapas, sobre todo en los relacionados con agua, en algunos equipos con tarjetas NVIDIA RTX 50 Series. NVIDIA lanzó un controlador posterior, aunque el origen de este error no parecía estar en los drivers del fabricante. Ahora, DICE ha confirmado que la actualización 1.4.1.5 de Battlefield 6 corregirá estos fallos, y estará disponible hoy mismo.

Adiós a los cierres en RTX 50 Series: qué incluye el parche 1.4.1.5 de Battlefield 6

Pero el registro de cambios mostrado no solo confirma estos errores en los mapas donde hay una gran cantidad de agua, sino que también están relacionados con otros aspectos como el cambio de accesorios en el SOR-300SC o incluso al usar la búsqueda personalizada. DICE no ha explicado la causa técnica concreta, ni si estos tres problemas estaban relacionados entre sí y provocaban el fallo descubierto de los bloqueos y cierres del juego.

Además de estos errores, la actualización 1.4.1.5 también corrige otros problemas, aprovechando una nueva versión. Algunos de ellos son retrasos en el despliegue, puntos de mira duplicados, seguimiento de los desafíos, el comportamiento con algunos vehículos y otros problemas menores en los mapas.

Solución oficial sin actualizar drivers: actualiza el juego para corregir el fallo

Hoy mismo estará disponible esta nueva actualización, si eres uno de los afectados por este problema no tendrás que actualizar los drivers de NVIDIA, sino obtener la última versión del juego que parece solucionar los problemas previos con estas RTX 50 Series.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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