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SteamOS 3.9 ya puede instalarse y arrancar con las Intel Arc, el rendimiento se acerca al de Windows

SteamOS 3.9 ya puede instalarse y arrancar con las Intel Arc, el rendimiento se acerca al de Windows

por Juan Antonio Soto

SteamOS sigue mejorando poco a poco, no solo para convertir a la Steam Machine en una consola de videojuegos muy capaz en tu salón, sino para ampliar la compatibilidad con otro hardware fuera de los dispositivos de Valve. SteamOS 3.9 ahora puede arrancar y funcionar con gráficas Intel dedicadas, concretamente se ha probado con una Intel Arc B580. Pero desafortunadamente no se ha añadido soporte para XMX, una opción que mejoraría la experiencia de juego con este sistema operativo.

SteamOS ya cuenta con arranque nativo con gráficas Intel Arc

Ahora SteamOS 3.9 arranca sin soluciones alternativas, con una Intel Arc B580 directamente como tarjeta principal. La versión que se ha probado no está disponible actualmente como BETA, sino como una versión actualmente en desarrollo. Aunque ya anteriormente se podía usar una Intel Arc como gráfica en SteamOS, se requería de otra tarjeta gráfica de AMD para instalar el sistema y luego reemplazarla por la Intel Arc.

El rendimiento en SteamOS con este hardware es similar al de Windows

Además de esto, ETA Prime probó esta Intel Arc B580 junto a un procesador Intel Core Ultra 5 250K Plus. En Cyberpunk 2077 se alcanzó cerca de 70 FPS usando una resolución de 1440p con gráficos en alto, gracias a la ayuda de XeSS en modo calidad. Esto supone una mínima diferencia entre usar Windows o SteamOS ya que, en el sistema operativo de Microsoft, esta configuración consigue entre 75 y 90 FPS.

Otro de los títulos probados por ETA Prime ha sido Horizon Zero Dawn Remastered, cuya configuración en Windows con XeSS en balanceado ronda los 70 FPS, y en SteamOS ha logrado alcanzar los 60 FPS. Todo esto, recordamos, sin la aceleración XMX en Linux, y es que estos motores dedicados funcionando en Linux podrían aumentar el rendimiento obtenido en estas pruebas. También se echa en falta la generación de frames y de múltiples frames, con la que sí cuenta Windows, mientras que FSR sí está disponible.

Ampliación del soporte de hardware en el ecosistema SteamOS de Valve

Pero este avance, al menos deja claro que Valve está trabajando en mejorar la compatibilidad con más hardware, más allá del introducido en sus dispositivos Steam Machine, Steam Deck o las futuras Steam Frame.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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