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GPT-6 Astra completa el juego Portal original de forma autónoma en una prueba de control del ordenador

GPT-6 Astra completa el juego Portal original de forma autónoma en una prueba de control del ordenador

por Juan Antonio Soto

OpenAI ha lanzado su modelo más completo, GPT-6 Astra, diseñado para mejorar la capacidad para controlar tu ordenador por parte de esta Inteligencia Artificial. OpenAI quiere automatizar los entornos de escritorio y agilizar los flujos de trabajo, con capacidades avanzadas en este modelo para interactuar de forma directa con sistemas operativos, e incluso con juegos. GPT-6 Astra ya ha sido puesta a prueba y ha conseguido completar por si sola el mítico juego Portal en su versión original.

GPT-6 Astra supera el reto de completar Portal de forma autónoma

Más que una carrera, esta prueba viene a comprobar el rendimiento de esta nueva Inteligencia Artificial de OpenAI, que ha conseguido completar el juego sin ayuda humana. Para conseguir esto, cozyblade ha conectado el modelo Astra a este juego que ha podido obtener la información necesaria que le ha llevado a terminarlo de forma autónoma, aunque esto le ha costado más de lo esperado, tanto en tiempo como en dinero invertido.

Astra necesitó 24 horas para completar todas las salas de Portal

En cuanto al tiempo, Astra ha tardado 24 horas en completar todas las salas del juego Portal. Este tiempo ha sido alargado ya que, para analizar la información de cada sala, necesitaba procesar la información visual y de posición del personaje, mientras pausaba el juego para determinar una solución acorde a la sala actual. Cabe decir que esta solución ha sido más parecida a una toma de decisiones que a un modelo de IA simplemente jugando a Portal.

Completar Portal con IA tuvo un coste de 571,18 dólares

En cuanto al coste monetario, Astra ha realizado 3.337 llamadas a herramientas, lo que ha ocasionado una acumulación de 571,18 dólares en costes de la API. Seguro que un rato de entretenimiento sin la ayuda de la IA sale más económico para resolver este mítico juego para PC.

La IA ha sido probada para comprobar que tal recibe la información visual y en base a esta realizar las acciones correctas que le lleven a solucionar las diferentes salas del juego. Para esto, hay que comprender multitud de factores que podemos encontrar en cada nivel, entre ellas la ubicación de los diferentes portales e incluso moverse entre diferentes niveles.

Una prueba que quiere comprobar la capacidad de esta nueva inteligencia artificial en cuanto a la gestión más eficiente del manejo de nuestro ordenador. Ya vemos que sirve incluso para solucionar algunas partes de los juegos, aunque seguro no es lo más eficiente económicamente.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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