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Sony quiere exprimir a los usuarios con más micropagos en los juegos gracias a un sistema contactless para tarjetas de crédito integrado en el mando

Sony quiere exprimir a los usuarios con más micropagos en los juegos gracias a un sistema contactless para tarjetas de crédito integrado en el mando

por Edgar Otero

Sony ha registrado una patente realmente curiosa. En ella, se habla de una figura de integración de la tecnología de pago contactless directamente en los mandos de PlayStation. El documento, presentado en marzo de 2025 y publicado oficialmente la semana pasada, plantea algo bien llamativo. Y es que el propio mando actúe como pasarela de pago entre una tarjeta bancaria o un móvil y la consola.

¿Y cuál es el objetivo de todo esto? Evidentemente, allanar el camino para completar la transacción. El sistema busca procesar microtransacciones y compras digitales sin obligar al jugador a teclear credenciales en pantalla, algo que sin duda es especialmente molesto y dilata el tiempo entre la decisión de comprar y la compra final.

En cuanto al funcionamiento técnico, sin duda merece la pena repasarlo. Para empezar, la solicitud se activa cuando la consola emite una solicitud de cobro durante la partida. En ese instante, el controlador enciende sus chips NFC o Bluetooth para detectar cuándo se acerca una tarjeta de crédito, un monedero digital o una tarjeta regalo. Luego, el mando vibra o emite sonidos para confirmar la lectura correcta. Luego, la información viaja cifrada hacia la consola.

Una tecnología que no solo serviría para pagar

Más allá de los pagos directos, Sony quiere que esta tecnología sirva para algo más. Quizá simplemente quiere vestir de utilidad el hecho de convertir el mando en una especie de datáfono. La documentación contempla aprovechar este sistema para intercambiar datos de perfil entre usuarios e incorporarse de forma inmediata a partidas multijugador locales.

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Asimismo, el sistema también permitiría enviar capturas de pantalla y clips de vídeo directamente al teléfono del usuario con solo acercarlo. La patente describe además su uso en demostraciones comerciales, facilitando comprar un título completo tras probarlo en exposiciones públicas.

Obviamente, hay que recordar que este documento no significa que su implementación vaya a llegar pronto, ni a la PlayStation 5 ni a futuras consolas. Eso sí, las ilustraciones muestran un diseño exterior idéntico al actual DualSense, pero se suman a otras patentes conceptuales previas como pantallas táctiles integradas o sistemas de asistencia por IA. En realidad, muchos de estos desarrollos experimentales nunca llegan a fabricarse en serie para el mercado de consumo.

Un mando al que solo le faltaría una ranura para monedas

La patente es ingeniosa, no lo podemos negar. Incluso, es posible que hasta sea una implementación útil. Sin embargo, al analizarla, nos ha hecho pensar en la tendencia de las big tech por exprimir tanto como sea posible al usuario.

Evidentemente, meter los números de la tarjeta o contraseñas con el mando de una consola es un momento de pausa que a menudo frena el impulso de compra. Por eso, para Sony, transformar el mando en una especie de máquina recreativa actualizada donde basta con aproximar el dinero para seguir consumiendo tiene sentido. A nosotros, más bien, se nos antoja una de las ideas de diseño más retorcidas planteadas en los últimos tiempos.

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Redactor del Artículo: Edgar Otero

Edgar Otero

Soy técnico en sistemas informáticos, empecé a experimentar un Pentium II, aunque lo mío siempre ha sido el software. Desde que actualicé de Windows 95 a Windows 98 no he dejado de instalar sistemas. Tuve mi época Linuxera y fui de los que pidió el CD gratuito de Canonical. Actualmente uso macOS para trabajar y tengo un portátil con Windows 11 en el que también he instalado Chrome OS Flex. En definitiva, experimentar, probar y presionar botones.

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