Un modder dispara un 74 % el rendimiento de DLSS 5 en AMD y alcanza los 50 FPS en Cyberpunk 2077
por Edgar OteroLa comunidad continúa optimizando la ejecución de DLSS 5 sobre tarjetas gráficas de AMD. Más concretamente, su desarrollador ha liberado varias revisiones de forma muy seguida para su herramienta no oficial. ¿Las cifras? A bote pronto, el dato con el que debes quedarte es este: un incremento de rendimiento del 74 % en apenas veinticuatro horas mediante las versiones Alpha 0.3.3 y 0.4.0. Con estos avances, el proyecto ha conseguido prácticamente duplicar la tasa de fotogramas respecto a las primeras versiones operativas.
Sin embargo, más allá de ese porcentaje, hay otras cosas que debemos considerar. Para empezar, es interesante saber cómo funciona esta modificación. Básicamente, lo que hace es interceptar las instrucciones de la librería dinámica de DLSS 5 para redirigir las cargas de trabajo neurales hacia las gráficas Radeon.
Además, la solución aprovecha el soporte para cálculos en precisión FP8 incorporado en la arquitectura RDNA 4, aunque mantiene compatibilidad con la generación RX 7000 basada en RDNA 3. Tras estas versiones, las compilaciones Alpha 0.4.1 y 0.4.2 han añadido un 8 % y un 15 % de rendimiento extra, respectivamente.
Y, hace apenas un par de horas, ha salido la versión Alpha 0.4.3, que agrega un 20% de mejora con respecto a la última revisión. Como ves, este mod tiene un desarrollo vertiginoso.
Más allá del rendimiento, el mod sigue mejorando
Más allá de los porcentajes, la actualización 0.3.3 supuso un salto notable en la usabilidad al prescindir de la línea de comandos para la instalación. Ahora, el mod cuenta con un instalador con interfaz gráfica y editor integrado. La herramienta incorpora un menú superpuesto que permite alternar entre perfiles tonales como Reinhard y ACES, este último recomendado para corregir la sobresaturación cromática que afectaba a determinados escenarios nocturnos y reflejos lumínicos.
En las pruebas realizadas por el canal Ancient Gameplays sobre Cyberpunk 2077 a resolución panorámica de 1440p, el sistema pasó de registrar entre 30 y 35 FPS a sostener medias de 50 FPS. En títulos como Control Resonant, la tasa resulta aún más alta y sin tirones, aunque la fidelidad visual todavía muestra fallos puntuales que distancian esta adaptación comunitaria de la tecnología propietaria original.
Por si todo esto fuera poco, el responsable del desarrollo ha adelantado que prepara un nuevo paquete de mejoras con el que prevé extraer hasta un 35 % de rendimiento adicional sobre el código actual. De alcanzarse esa meta, los juegos más exigentes podrían alcanzar los 60 FPS estables de base, lo cual sería un hito espectacular, especialmente teniendo en cuenta que el hardware de NVIDIA quedaría fuera de la ecuación.
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