El mod DLSS-NR on AMD alcanza la versión 0.8.0 y lleva casi todo el paquete DLSS a las tarjetas Radeon
por Edgar OteroEl desarrollador Daniel Blanco ha lanzado la versión Alpha 0.8.0 de su proyecto DLSS-NR on AMD, un trabajo independiente que amplía de forma bastante generosa la compatibilidad de las tecnologías gráficas de NVIDIA en hardware de AMD. Si a finales de verano el mod conseguía activar el renderizado neuronal de DLSS 5 en tarjetas Radeon, esta última compilación da cabida a prácticamente todo el repertorio técnico de la competencia.
Dentro de este paquete modular se integran funciones como DLSS 4.5 Super Resolution con los modelos M y L, la reconstrucción de rayos mediante el modelo F y la generación de fotogramas con soporte multifotograma de hasta 4x en títulos compatibles con las entradas de DLSS. Además, la utilidad incorpora de serie FSR 4.1.1, evitando que el usuario dependa de las actualizaciones del controlador para utilizar el escalador de AMD.
Nada de capas de traducción, sino código nativo desde cero
A diferencia de los métodos habituales basados en capas de emulación intermedias, este desarrollo consiste en una reconstrucción completa de los entornos de ejecución de DLSS mediante núcleos HIP adaptados a la arquitectura gráfica de AMD. El proyecto no incluye código propietario de NVIDIA, de forma que cada usuario debe suministrar sus propias librerías DLL oficiales extraídas de juegos compatibles.
Para facilitar la configuración, la actualización estrena NeuralHub, un instalador que centraliza los archivos en una única carpeta compartida, localiza los juegos del equipo y gestiona los componentes necesarios.
Las Radeon RX 9000 ya rozan los 100 FPS, pero olvídate del multijugador
En cuanto al soporte técnico, el paquete completo funciona en tarjetas con arquitectura RDNA 4 (serie Radeon RX 9000) y RDNA 3 (serie RX 7000), mientras que la generación RDNA 2 mantiene un soporte experimental limitado al renderizado neuronal. Las primeras cifras compartidas por el autor indican que una RX 9070 XT alcanza entre 90 y 100 FPS a 1080p con DLSS 5 activo, con la meta de aproximarse al rendimiento de una RTX 5070 Ti.
El funcionamiento de la herramienta requiere Windows 11, títulos bajo la API DirectX 12 y los controladores Adrenalin 26.1.1 o posteriores. Conviene tener en cuenta que las herramientas antitrampas de los juegos en línea detectan y bloquean estas librerías modificadas, por lo que su uso queda restringido exclusivamente a partidas en solitario. Por ahora, toca olvidarse del multijugador.
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