DLSS 4.5 Super Resolution ya está disponible con un nuevo modelo de IA y mejoras de reescalado para cientos de juegos desde la NVIDIA App
por Manuel NaranjoEn el mundo del PC hay tecnologías que se notan al segundo y otras que, sin hacer ruido, cambian la forma en la que jugamos. DLSS lleva años en esa segunda categoría: a veces lo activas por necesidad, otras por costumbre, y casi siempre terminas quedándotelo porque el resultado compensa.
Ahora, DLSS 4.5 Super Resolution ya ha llegado oficialmente, y NVIDIA no lo presenta como una promesa futura ni como un adelanto técnico, sino como una mejora que se puede activar desde hoy mismo en cientos de juegos.
Y lo más llamativo no es solo lo que promete, sino cómo se despliega: NVIDIA está empujando una idea que hasta hace poco era impensable para mucha gente, aplicar mejoras de DLSS a una biblioteca enorme de juegos desde su propia app, sin esperar a que cada título se actualice.
Qué supone la llegada de DLSS 4.5 Super Resolution
NVIDIA sitúa el salto de DLSS 4.5 en un nuevo modelo de inteligencia artificial, pero más allá de la arquitectura interna, lo importante es el resultado en pantalla: una imagen más estable, con menos artefactos y mejor comportamiento en movimiento.
Traducido a sensaciones, que es lo que importa cuando estás jugando: el objetivo es que el reescalado “cante” menos. Menos bordes raros, menos brillo inestable en superficies, menos estelas en objetos que se mueven rápido. NVIDIA pone ejemplos muy concretos donde el modelo anterior podía mostrar ghosting o bordes menos limpios y donde el nuevo modelo busca mantener nitidez y estabilidad temporal.
DLSS 4.5 no está pensado solo para subir FPS, sino para mejorar la calidad percibida cuando no renderizas a resolución nativa. Es un enfoque más maduro, porque hoy muchos jugamos con modos Rendimiento o Ultra Rendimiento en 4K, y ahí cualquier fallo se ve a la legua.
Lo importante es que esta opción ya está disponible. No es una función anunciada para más adelante ni depende de futuras actualizaciones de cada juego: basta con actualizar la NVIDIA App para empezar a usar DLSS 4.5 Super Resolution desde ahora.
Esto cambia el ritmo al que llegan las mejoras. Tradicionalmente, dependías de que el estudio integrase la versión más reciente de DLSS. Con esta vía, NVIDIA intenta acortar el camino: tú actualizas desde su app y el salto de calidad puede llegar sin esperar a un parche específico del juego.
Mejoras donde más duele: Rendimiento y Ultra Rendimiento
Si llevas tiempo usando DLSS, sabes que el modo Calidad suele verse bastante bien en la mayoría de juegos modernos. Donde la cosa se complica es en Rendimiento y sobre todo en Ultra Rendimiento, porque la resolución base es mucho más baja y el algoritmo tiene que “inventar” más información.
DLSS 4.5 muestra sus mejoras precisamente en esos escenarios difíciles, con menos artefactos y más limpieza en movimiento. Y esto encaja con lo que se está comentando en pruebas tempranas: las mejoras más visibles aparecen cuando el reescalado va más forzado, no tanto cuando ya estabas cerca de una imagen excelente.
Más de 400 juegos y aplicaciones: por qué ese número importa
NVIDIA está repitiendo un dato que da contexto: más de 400 juegos y aplicaciones pueden beneficiarse de DLSS 4.5 Super Resolution a través de su app.
El número, por sí solo, es marketing. Lo relevante es lo que significa: que el reescalado deja de ser una función que depende únicamente del desarrollador y pasa a ser, en parte, una capacidad de plataforma. Si NVIDIA consigue que el usuario perciba mejoras sin esperar actualizaciones de cada juego, DLSS se vuelve aún más “infraestructura” que “feature”.
Desde hoy, esto significa que una parte enorme de la biblioteca de muchos jugadores puede beneficiarse de estas mejoras sin esperar parches ni actualizaciones específicas de cada título.
Lo que viene después: Multi Frame Generation 6X y Dynamic Multi Frame Generation
DLSS 4.5 no se queda en Super Resolution. NVIDIA también ha anunciado Multi Frame Generation 6X y un modo Dynamic Multi Frame Generation, pensados para las GPU GeForce RTX Serie 50, con disponibilidad prevista para la primavera de 2026.
Conviene separar conceptos: DLSS 4.5 Super Resolution afecta a cómo se reconstruye la imagen a partir de una resolución más baja y está disponible para todas las RTX según el planteamiento de NVIDIA. Los modos más avanzados de Multi Frame Generation se quedan, al menos de inicio, en la Serie 50.
DLSS 4.5 Super Resolution no es una promesa ni una demostración técnica: ya está disponible y permite aplicar mejoras reales a cientos de juegos desde hoy mismo.
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