El lanzamiento de la nueva tecnología de NVIDIA DLSS 5 sigue dando que hablar entre la comunidad de usuarios y el CEO de NVIDIA Jensen Huang. Durante su lanzamiento muchos quedaron impresionados, pero la red pronto empezó a criticar esta tecnología e incluso se llenó de memes graciosos en base a las capacidades de DLSS 5. El propio Jensen no tardó en salir a decir que los jugadores estaban equivocados con estas reacciones, pero ahora parece que ha suavizado su tono e incluso ha afirmado que no le gusta el contenido generado por IA.
Jensen Huang responde a la polémica de DLSS 5
El CEO de NVIDIA no ha cambiado su postura y apuesta por DLSS 5, pero ahora ha suavizado las formas en cuanto a las críticas que han aportado muchos usuarios. Jensen dice que comprende algunas reacciones de la comunidad porque los resultados parecen vídeos generados con IA que a él tampoco le gusta, pero insiste en que hay mucha más tecnología en DLSS 5 y que no es un simple filtro de postprocesado. Para conseguir los resultados DLSS 5 se basa en datos estructurales reales, aunque el resultado no puede ser el esperado por muchos.
Modelos personalizados y control creativo para los desarrolladores
Pero en la entrevista de Jensen también se han conocido otros datos más allá de que los desarrolladores mantendrán el control de la apariencia de los personajes. El director de NVIDIA ha comentado que los desarrolladores pueden entrenar sus propios modelos personalizados para guiar la apariencia hacia la que están buscando ellos, una representación específica del personaje. Jensen dice que DLSS 5 está integrado con el artista, y que será una herramienta más de apoyo para facilitar su trabajo.
Aquí os dejamos el vídeo completo.
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