DirectX 12

Intel planea una gran actualización para la optimización de sus gráficas Intel Arc

Recientemente hemos conocido algunos rumores más sobre las tarjetas gráficas de Intel que tanto han dado que hablar, y es que parece que está trabajando en una nueva GPU de la generación Alchemist. También es...

Las primeras pruebas de rendimiento de las AMD Radeon RX 7900 Series ponen en un aprieto a la NVIDIA RTX 4080

Actualización: Ya tenemos disponibles las Review de las nuevas AMD Radeon RX 7900 Series, puedes verlas aquí: Review AMD Radeon RX 7900 XTX Review AMD Radeon RX 7900 XT A pesar de que mañana mismo ya estarán...

Intel mejora el rendimiento de CS:GO en hasta 2,3 veces con la Intel Arc A770 y sus últimos drivers

Intel sigue teniendo mucho camino que recorrer con los drivers de sus nuevas tarjetas gráficas Intel Arc. Por el momento va actualizándolos regularmente para incluir soporte a nuevos juegos como The Callisto Protocol en esta...

DirectStorage 1.1 ya está disponible con descompresión de archivos de juegos en GPU

DirectStorage es una tecnología de Microsoft lanzada a mediados de marzo de este año, con compatibilidad para Windows 10 y Windows 11, con la que los desarrolladores de juegos pueden aprovechar la velocidad de los SSD actuales y...

La Intel Arc A380 se ha probado en 50 juegos con buenos resultados de compatibilidad

Intel está retrasando el lanzamiento de sus gráficas para equipos de escritorio Intel Arc. Todos estos problemas parecen debidos a sus drivers, que poco a poco van corrigiendo problemas conocidos en juegos y en su propio software...

Las Intel Arc contarán con soporte para DirectX 9 emulándolas en DirectX 12

Intel aún tiene pendiente el lanzamiento de sus tarjetas gráficas Intel Arc para equipos de escritorio, que según los últimos rumores se presentarán progresivamente hasta el 29 de septiembre. Estas Intel Arc nos...

La Intel Arc A750 Limited Edition supera a la RTX 3060 en DX12 y Vulkan

Aunque todavía no han presentado oficialmente sus gráficas dedicadas ARC A750 Limited Edition de gama media, que acompañará a las actuales Arc A380, Intel ha mostrado el rendimiento que ofrecerá este nuevo...

Intel admite que adecuar el soporte para DirectX 11 en sus nuevas tarjetas será un trabajo perpetuo

Hoy mismo hablábamos de cómo al menos un fabricante no fabricará tarjetas gráficas basadas en las GPU Intel ARC, y no es para menos, pues tal como podemos leer ahora en PC Gamer, parece ser que Intel tampoco tiene...

Intel muestra la Intel Arc A770 funcionando con el doble de rendimiento en DirectX 12

Recientemente hemos visto la Intel Arc A750 Limited Edition, pero de la que no explicaron mucho sobre ella. Ahora Intel ha mostrado la más potente de sus gráficas, la Intel Arc A770 en el canal de YouTube de Linus Tech Tips.

Nueva versión de los drivers AMD Radeon Adrenalin 22.1.1 con soporte para Monster Hunter Rise y God of War

AMD ha actualizado su software Radeon Adrenalin a la versión 22.1.1 donde ha incluido soporte para los juegos Monster Hunter Rise y God of War. En este último se ha obtenido un incremento del rendimiento del 7% cuando se juega a 4K...

Los 10 Mejores Benchmarks para GPU

Para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica es primordial el uso de un benchmark, ya sea mediante algún juego que tenga la herramienta de benchmark incorporada o mediante test sintéticos que estén especializados en algún ámbito en concreto. Habitualmente se suelen combinar ambas herramientas para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica

AMD FidelityFX Super Resolution FSR Review

Hoy AMD lanza al mercado su tecnología de sobre escalado de resolución, la alternativa al DLSS de Nvidia, pero de forma abierta para cualquier hardware y software que desee utilizarla y también disponible en los API gráficos más importantes del mercado.

Disponibles los driver AMD Radeon Adrenalin 21.5.2 con soporte para Days Gone y DirectX 12 Agility SDK

Hace apenas 11 días se actualizaron los drivers para AMD Radeon Adrenalin 21.5.1 con soporte para el Resident Evil Village y ya tenemos disponible la versión 21.5.2 que puedes descargar desde su propio software o desde aquí.

NVIDIA dejará de desarrollar drivers propios para SLI el 1 de enero de 2021

NVIDIA dejará de proporcionar drivers para SLI a partir del 1 de enero de 2021 y se centrará en ayudar a los desarrolladores de juegos para que los integren nativamente. Con la implementación de APIs gráficas de bajo...

Ya está aquí la especificación 12_2 de DirectX 12, de momento solo disponible en las NVIDIA RTX

Microsoft ha lanzado el nivel de características 12_2 de DirectX 12, un pack que incorpora novedosas funciones y que incluirán las nuevas GPU NVIDIA y AMD, así como las ya existentes NVIDIA RTX. DirectX 12...

Cyberpunk 2077 funcionará solamente con DirectX 12

Marcin Gollent, jefe de equipo de programación gráfica en CD Projekt RED, ha revelado en una entrevista con PC Games Hardware que Cyberpunk 2077 solamente contará con soporte para DirectX 12, de forma que los sistemas...

DirectX 12 Ultimate unifica el Raytracing en PC y Consolas

Microsoft ha anunciado una nueva versión de DirectX 12 denominada DirectX 12 Ultimate. Se trate de una actualización que integra distintas tecnologías que se han ido desarrollando recientemente y que están relacionadas...

Blizzard trabaja en un nuevo motor gráfico multiplataforma con soporte para DirectX 12 y Vulkan

A través de una oferta de trabajo, hemos podido conocer que Blizzard está buscando a un desarrollador para iniciar un nuevo proyecto de motor gráfico para integrar en varios proyectos. Dicho motor gráfico...

La Xbox Project Scarlett será capaz de ofrecer 120 frames por segundo en resolución Full HD

Este fin de semana ha tenido lugar la feria X019 en Londres, un evento que ha girado en torno a la Xbox y que entre otras cosas ha confirmado que Project xCloud será una realidad en PC para el próximo 2020. Sin embargo, otra...

Microsoft implementa mejoras para Ray Tracing y Mesh Shader en DirectX 12

Microsoft ya tiene lista la última actualización para la API DirectX 12, y se incluirán importantes mejoras como la versión DirectX Ray Tracing 1.1, y mejoras para Mesh Shader, entre otras. Dentro de las diversas...

Ya es posible medir el rendimiento de sombreado de tasa variable gracias a un nuevo benchmark de 3DMark

Variable Rate Shading (VSR), o sombreado de tasa variable, es una API que permite reducir la tasa de sombreado selectivo de Shaders en áreas donde no se produce un impacto visual, eliminando parte de trabajo y estrés a la tarjeta...

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