Noticias sobre DirectX 12

NVIDIA dejará de desarrollar drivers propios para SLI el 1 de enero de 2021

NVIDIA dejará de proporcionar drivers para SLI a partir del 1 de enero de 2021 y se centrará en ayudar a los desarrolladores de juegos para que los integren nativamente. Con la implementación de APIs gráficas de bajo...

Ya está aquí la especificación 12_2 de DirectX 12, de momento solo disponible en las NVIDIA RTX

Microsoft ha lanzado el nivel de características 12_2 de DirectX 12, un pack que incorpora novedosas funciones y que incluirán las nuevas GPU NVIDIA y AMD, así como las ya existentes NVIDIA RTX. DirectX 12...

Cyberpunk 2077 funcionará solamente con DirectX 12

Marcin Gollent, jefe de equipo de programación gráfica en CD Projekt RED, ha revelado en una entrevista con PC Games Hardware que Cyberpunk 2077 solamente contará con soporte para DirectX 12, de forma que los sistemas...

DirectX 12 Ultimate unifica el Raytracing en PC y Consolas

Microsoft ha anunciado una nueva versión de DirectX 12 denominada DirectX 12 Ultimate. Se trate de una actualización que integra distintas tecnologías que se han ido desarrollando recientemente y que están relacionadas...

Blizzard trabaja en un nuevo motor gráfico multiplataforma con soporte para DirectX 12 y Vulkan

A través de una oferta de trabajo, hemos podido conocer que Blizzard está buscando a un desarrollador para iniciar un nuevo proyecto de motor gráfico para integrar en varios proyectos. Dicho motor gráfico...

La Xbox Project Scarlett será capaz de ofrecer 120 frames por segundo en resolución Full HD

Este fin de semana ha tenido lugar la feria X019 en Londres, un evento que ha girado en torno a la Xbox y que entre otras cosas ha confirmado que Project xCloud será una realidad en PC para el próximo 2020. Sin embargo, otra...

Microsoft implementa mejoras para Ray Tracing y Mesh Shader en DirectX 12

Microsoft ya tiene lista la última actualización para la API DirectX 12, y se incluirán importantes mejoras como la versión DirectX Ray Tracing 1.1, y mejoras para Mesh Shader, entre otras. Dentro de las diversas...

Ya es posible medir el rendimiento de sombreado de tasa variable gracias a un nuevo benchmark de 3DMark

Variable Rate Shading (VSR), o sombreado de tasa variable, es una API que permite reducir la tasa de sombreado selectivo de Shaders en áreas donde no se produce un impacto visual, eliminando parte de trabajo y estrés a la tarjeta...

Adiós al Crossfire, las AMD Radeon RX 5700 abandonan esta tecnología en favor del multi-gpu nativo de DX12 y Vulkan

Parece que la tecnología multi-GPU AMD Crossfire pasará, definitivamente, a mejor vida. Al menos en lo que suponen los últimos lanzamientos de tarjetas gráficas de la compañía, las AMD Radeon RX 5700 XT y...

La versión 2.20 de Hitman 2 añadirá soporte para DirectX 12

Una nueva actualización de 1.8GB llega para solucionar algunos bugs y añadir novedades al juego, las cuales siempre vienen bien, y que en este caso los poseedores de tarjetas gráficas compatibles con DirectX 12...

Microsoft implementa Variable Rate Shading en DirectX 12 para aumentar el rendimiento en juegos

Hace pocas semanas hablábamos como una patente de AMD mostraba que la compañía habría integrado Variable Rate Shading en la próxima generación de tarjetas gráficas de gama media, que si todo sale...

10 años tras su lanzamiento, Windows 7 ya soporta DirectX 12

En un movimiento bastante sorprendente, Microsoft ha anunciado que Windows 7 ya soporta DirectX 12. Lo ha hecho a través de su blog de desarrollo de DirectX donde aseguran que la nueva actualización del longevo World of Warcraft...

El motor gráfico Unity ya soporta DirectX12 en la Xbox One con múltiples mejoras de rendimiento

Desde hace unos años, con cada nueva generación de consolas que llega al mercado su parecido con el PC es cada vez más evidente hasta el punto que las actuales PlayStation 4 y Xbox One cuentan en su interior con procesadores...

El F1 2018 recibirá soporte para DirectX 12 con mejoras de rendimiento

Aunque lleva ya unos cuantos años disponible, todavía hay bastantes juegos que no soportan la última API gráfica de Microsoft, DirectX 12, y se quedan estancados en DX11 sin poder aprovechar los recursos que ofrece...

3DMark añade el benchmark DX12 Night Raid para gráficas integradas

3DMark es prácticamente la referencia a la hora de hablar de benchmarks destinados a medir el rendimiento gráfico de un ordenador. Poco a poco Futuremark, la desarrolladora de esta suite de test, ha añadido nuevas...

NVIDIA lanza su controlador 416.16 WHQL para soportar DXR en Windows 10

Si bien hace una semana anunciábamos que NVIDIA había publicado los controladores 411.70 que añadían soporte para las nuevas tarjetas gráficas con núcleo Turing, aunque faltaban aun novedades por...

DICE recortará la implementación del Raytracing para mejorar el rendimiento y el realismo de Battlefield V

Cuando NVIDIA lanzó sus gráficas RTX pudimos ver varias demos de Raytracing aplicado a distintos juegos, uno de ellos fue el Battlefield V, la última entrega de la saga de combate Battelfield donde pudimos ver las mejoras en...

DirectX 12 ya soporta Raytracing y Nvidia lo implementará en Volta con su tecnología RTX
GDC 2018

DirectX 12 ya soporta Raytracing y Nvidia lo implementará en Volta con su tecnología RTX

La técnica de renderizado RayTracing es una vieja conocida en el mundo de los gráficos por ordenador con más de 30 años a sus espaldas. Se trata de un sistema de creación de imágenes 3D por ordenador que...

Fraps soportará juegos con Vulkan y DirectX12

Si lleváis unos cuantos años en el mundillo del PC, de los juegos y de medir hasta la extenuación el rendimiento de vuestros ordenadores seguro que habéis utilizado el programa FRAPS en más de una...

Publicada la especificación Vulkan 1.1. con soporte Multi-GPU

Khronos, el grupo detrás de la API gráfica libre Vulkan, heredera directa de OpenGL y Mantle, ha publicado hoy la especificación 1.1 con importantes novedades. Una de las más importantes es el esperado soporte para...

Futuremark anuncia su test 3DMark TimeSpy Extreme 4K

Un benchmark gráfico como 3DMark tiene que ser capaz de exprimir al máximo el hardware más actual y para ello es necesario que sus niveles de exigencia vayan aumentando conforme se lanzan nuevas gráficas y procesadores...