Noticias sobre DirectX 12, Página 2

Microsoft implementa mejoras para Ray Tracing y Mesh Shader en DirectX 12

Microsoft ya tiene lista la última actualización para la API DirectX 12, y se incluirán importantes mejoras como la versión DirectX Ray Tracing 1.1, y mejoras para Mesh Shader, entre otras. Dentro de las diversas...

Ya es posible medir el rendimiento de sombreado de tasa variable gracias a un nuevo benchmark de 3DMark

Variable Rate Shading (VSR), o sombreado de tasa variable, es una API que permite reducir la tasa de sombreado selectivo de Shaders en áreas donde no se produce un impacto visual, eliminando parte de trabajo y estrés a la tarjeta...

Adiós al Crossfire, las AMD Radeon RX 5700 abandonan esta tecnología en favor del multi-gpu nativo de DX12 y Vulkan

Parece que la tecnología multi-GPU AMD Crossfire pasará, definitivamente, a mejor vida. Al menos en lo que suponen los últimos lanzamientos de tarjetas gráficas de la compañía, las AMD Radeon RX 5700 XT y...

La versión 2.20 de Hitman 2 añadirá soporte para DirectX 12

Una nueva actualización de 1.8GB llega para solucionar algunos bugs y añadir novedades al juego, las cuales siempre vienen bien, y que en este caso los poseedores de tarjetas gráficas compatibles con DirectX 12...

Microsoft implementa Variable Rate Shading en DirectX 12 para aumentar el rendimiento en juegos

Hace pocas semanas hablábamos como una patente de AMD mostraba que la compañía habría integrado Variable Rate Shading en la próxima generación de tarjetas gráficas de gama media, que si todo sale...

10 años tras su lanzamiento, Windows 7 ya soporta DirectX 12

En un movimiento bastante sorprendente, Microsoft ha anunciado que Windows 7 ya soporta DirectX 12. Lo ha hecho a través de su blog de desarrollo de DirectX donde aseguran que la nueva actualización del longevo World of Warcraft...

El motor gráfico Unity ya soporta DirectX12 en la Xbox One con múltiples mejoras de rendimiento

Desde hace unos años, con cada nueva generación de consolas que llega al mercado su parecido con el PC es cada vez más evidente hasta el punto que las actuales PlayStation 4 y Xbox One cuentan en su interior con procesadores...

El F1 2018 recibirá soporte para DirectX 12 con mejoras de rendimiento

Aunque lleva ya unos cuantos años disponible, todavía hay bastantes juegos que no soportan la última API gráfica de Microsoft, DirectX 12, y se quedan estancados en DX11 sin poder aprovechar los recursos que ofrece...

3DMark añade el benchmark DX12 Night Raid para gráficas integradas

3DMark es prácticamente la referencia a la hora de hablar de benchmarks destinados a medir el rendimiento gráfico de un ordenador. Poco a poco Futuremark, la desarrolladora de esta suite de test, ha añadido nuevas...

NVIDIA lanza su controlador 416.16 WHQL para soportar DXR en Windows 10

Si bien hace una semana anunciábamos que NVIDIA había publicado los controladores 411.70 que añadían soporte para las nuevas tarjetas gráficas con núcleo Turing, aunque faltaban aun novedades por...

DICE recortará la implementación del Raytracing para mejorar el rendimiento y el realismo de Battlefield V

Cuando NVIDIA lanzó sus gráficas RTX pudimos ver varias demos de Raytracing aplicado a distintos juegos, uno de ellos fue el Battlefield V, la última entrega de la saga de combate Battelfield donde pudimos ver las mejoras en...

DirectX 12 ya soporta Raytracing y Nvidia lo implementará en Volta con su tecnología RTX
GDC 2018

DirectX 12 ya soporta Raytracing y Nvidia lo implementará en Volta con su tecnología RTX

La técnica de renderizado RayTracing es una vieja conocida en el mundo de los gráficos por ordenador con más de 30 años a sus espaldas. Se trata de un sistema de creación de imágenes 3D por ordenador que...

Fraps soportará juegos con Vulkan y DirectX12

Si lleváis unos cuantos años en el mundillo del PC, de los juegos y de medir hasta la extenuación el rendimiento de vuestros ordenadores seguro que habéis utilizado el programa FRAPS en más de una...

Publicada la especificación Vulkan 1.1. con soporte Multi-GPU

Khronos, el grupo detrás de la API gráfica libre Vulkan, heredera directa de OpenGL y Mantle, ha publicado hoy la especificación 1.1 con importantes novedades. Una de las más importantes es el esperado soporte para...

Futuremark anuncia su test 3DMark TimeSpy Extreme 4K

Un benchmark gráfico como 3DMark tiene que ser capaz de exprimir al máximo el hardware más actual y para ello es necesario que sus niveles de exigencia vayan aumentando conforme se lanzan nuevas gráficas y procesadores...

Las NVIDIA GeForce GTX 400 y GTX 500 ya soportan DirectX 12

Aunque ni estaba previsto ni nadie esperaba esta actualización, NVIDIA ha añadido soporte para la API gráfica DirectX 12 en sus tarjetas gráficas basadas en la arquitectura Fermi, es decir, las gráficas de la...

3DMark tendrá un benchmark para Vulkan y un nuevo test DirectX 12

3DMark es la máxima referencia en el mercado de benchmarks gráficos. La última versión cuenta con un diseño modular donde los test concretos pueden añadirse según vayan saliendo novedades al...

DirectX 12 llega al juego The Division

El último parche 1.5 del juego de mundo abierto multijugador de Ubisoft The Division ha añadido, prácticamente por sorpresa, el esperado soporte para DirectX 12. Para probar este modo de renderizado que hace uso de la...

Llegan los drivers AMD Radeon Crimson 16.9.2 con soporte para DX12 en Forza Horizon 3

Los nuevos Drivers AMD Radeon Software Crimson Edition 16.9.2 están ya disponibles para su descarga e incluyen soporte para el nuevo juego Forza Horizon 3, un juego de carreras de coches con soporte para PC y XBox One. En la...

Vulkan llegará al motor gráfico CryEngine en noviembre

La API Gráfica Vulkan pronto podrá implementarse en los juegos que hagan uso del conocido motor gráfico CryEngine de Crytek. La versión 5.3 llegará en noviembre con soporte para Vulkan en todas las plataformas...

AMD añade soporte DX12 al Deus Ex: Mankind Divided con los drivers Crimson Edition 16.9.1

Recientemente, el Deus Ex: Mankind Divided introdujo el esperado soporte para la librería gráfica DirectX 12 de Microsoft y AMD no ha esperado para lanzar sus nuevos drivers Radeon Software Crimson Edition 16.9.1 para dar soporte...

Ya disponible el benchmark DirectX 12 Time Spy en 3DMark

Llevamos tiempo escuchando hablar, e incluso viendo tráilers oficiales, del nuevo benchmark gráfico Time Spy, un test de rendimiento que se integrará en el 3DMark de Futuremark y que será el primero de la...

Así lucirá 3DMark Time Spy, el primer benchmark DirectX 12 de Futuremark

DirectX 12 ya está entre nosotros y toda una institución en el mundo de los benckmarks gráficos como es el 3DMark de Futuremark no podía permanecer ajena a ello. Por ello la compañía prepara su test Time...

Especificaciones completas de las Geforce GTX 1080

Ambos modelos están basados en la arquitectura Pascal de Nvidia fabricadas mediante un proceso finFET tridimensional de tan solo 16nm. Eso permite a Nvidia aumentar de forma espectacular las prestaciones de sus nuevos chips a la vez que...

Microsoft separará el compilador del optimizador en Shader Model 6.0

El nuevo sistema de gestión de unidades de sombreado de Direct3D, que seguramente no disfrutaremos hasta la introducción de DirectX 13, parece que traerá consigo mejoras importantes en la gestión de procesos. Hasta...

Nuevos drivers AMD Crimson 16.2 con mejoras para Ashes of the Singularity y The Division

Ayer salía la segunda versión del benchmark del juego Ashes of the Singularity, uno de los primeros títulos con soporte completo para DirectX 12. AMD ha actualizado sus drivers Crimsom Edition para exprimir al máximo...

Ashes of the Singularity beta 2 benchmark

Este juego, que como veis aún está en desarrollo, es un RTS clásico con la diferencia de que usa la potencia de los nuevos API y motores gráficos para llevar la densidad de batalla a un nivel superior. Aquí...

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