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GTA 6 está diseñado a mano y construido desde cero sin uso de IA generativa

GTA 6 está diseñado a mano y construido desde cero sin uso de IA generativa

por Juan Antonio Soto

Mientras llega el 19 de noviembre, fecha en la que se lanzará el próximo GTA 6 en consolas, siguen apareciendo noticias relacionadas con este tan esperado juego. Un juego que comenzó su desarrollo hace varios años, incluso cuando la IA generativa estaba en auge. A pesar de que esta tecnología está facilitando el trabajo a muchos desarrolladores, el CEO de Take-Two afirma que esta tecnología para crear contenido no se está usando en GTA 6.

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GTA 6 está hecho a mano, sin uso de IA generativa

Pero una tecnología en auge y que puede ahorrar muchos costes a una gran compañía, no puede pasar por alto el introducirse en sus oficinas. El Zelnick ha confirmado a GamesIndustriy.biz que la IA se usa en su negocio, pero integrada en herramientas y flujos de trabajo internos, nunca para la parte creativa que será la cara visible de los usuarios. También ha confirmado que la IA generativa está consiguiendo ahorrar costes y tiempo en algunas áreas del gigante de los videojuegos.

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Take-Two hace uso de la IA generativa, pero no en la parte creativa

Pero una visión creativa ha sido la que ha inspirado a esta nueva entrega, donde el propio CEO de la compañía ha contado que GTA 6 ha sido creado a mano y construido desde cero, sin uso de la IA generativa para este proyecto. Una característica que ha recalcado como diferenciadora sobre sus populares mundos abiertos, donde cada edificio, calle o barrio están diseñados con creatividad.

Los usuarios y fans de GTA 6 pueden estar tranquilos y esperar una calidad en este próximo título que avala el éxito de la compañía con sus anteriores entregas.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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