Steam ya se deja ver en una Nintendo Switch gracias a Proton Beta y da un paso clave para el juego en Linux sobre ARM

Steam ya se deja ver en una Nintendo Switch gracias a Proton Beta y da un paso clave para el juego en Linux sobre ARM

por Edgar Otero

Valve ha dado uno de esos pasos que parecen pequeños, pero tiene grandes implicaciones. La nueva beta de Proton introduce compatibilidad con dispositivos ARM que ejecutan Linux, y eso ya ha bastado para que aparezcan demostraciones de la interfaz de Steam funcionando en una Nintendo Switch. La escena es llamativa por sí sola, pero lo importante no es la consola de Nintendo como anécdota, sino lo que esta beta sugiere sobre el futuro del juego en hardware ARM fuera del ecosistema tradicional del PC.

Hasta ahora, jugar en Steam sobre Linux en máquinas ARM era una idea mucho más experimental y fragmentada. El obstáculo era conocido: la inmensa mayoría de juegos de PC y buena parte del software asociado están pensados para arquitecturas x86. Lo que cambia aquí es que Valve empieza a empaquetar de forma más visible herramientas capaces de traducir esas cargas a un entorno ARM Linux, reduciendo la distancia entre el catálogo existente de Steam y una nueva generación de dispositivos portátiles o compactos con chips distintos a los de AMD o Intel.

Steam Linux ARM64 beta on Switch

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— aagaming (@aagaming.me) 17 de abril de 2026, 1:18

En el centro de esta novedad está FEX 2604, una capa que permite traducir instrucciones x86 a un formato utilizable en ARM dentro de Linux. No convierte mágicamente cualquier juego en una experiencia perfecta, pero sí acerca mucho más la posibilidad de ejecutar títulos diseñados para otro tipo de arquitectura. Lo relevante es que esta capacidad deja de verse como una demo aislada de laboratorio y empieza a asomar en una beta pública de Proton, es decir, en una herramienta central para la estrategia de compatibilidad de Valve.

Eso abre varios frentes. Por un lado, facilita que dispositivos Linux basados en ARM de marcas emergentes tengan una ruta más clara hacia Steam. Por otro, valida una línea de trabajo que encaja con la ambición de Valve de extender su plataforma a formatos distintos al PC clásico. La imagen de Steam arrancando en una Switch puede llamar mucho la atención, pero el verdadero mensaje está en que el juego en Linux sobre ARM deja de parecer una rareza y empieza a tomar forma como un escenario con soporte real.

Valve prepara el terreno para más hardware portátil y una Steam menos dependiente de x86

Esta beta encaja bastante bien con la dirección que Valve lleva tiempo marcando. En el entorno de SteamOS, la compañía no solo está puliendo compatibilidad, sino también la experiencia y la base técnica que sostiene el rendimiento y la experiencia general. Ya vimos, por ejemplo, cómo SteamOS añadió soporte para NTsync en su última beta para mejorar el rendimiento en numerosos juegos, una muestra de que Valve sigue afinando capas profundas del sistema y no solo detalles visibles de interfaz.

La compatibilidad con ARM Linux lleva esa visión un paso más allá. Si Valve consigue que Steam y Proton funcionen de manera razonable en chips ARM modernos, el abanico de dispositivos posibles se amplía muchísimo. Ya no hablamos solo de máquinas tipo Steam Deck con APU x86, sino de futuros cascos, handhelds ligeras, consolas de nicho o equipos híbridos que puedan beneficiarse de un consumo más contenido y de diseños más flexibles. En ese escenario, el trabajo de compatibilidad ya no es una mejora técnica secundaria, sino una pieza central para romper la dependencia histórica del PC gaming de la arquitectura x86.

Por supuesto, todavía estamos en fase beta y eso nos obliga a contener la emoción. Obviamente, no todos los juegos funcionarán bien. Es de esperar que el rendimiento varíe mucho según el dispositivo y habrá títulos que sigan fuera del alcance práctico. Pero el simple hecho de que Proton empiece a incorporar este camino de forma oficial es importante. Valve no está enseñando solo una curiosidad técnica, sino que está preparando el terreno para que Steam pueda ejecutarse de forma más simple en hardware ARM. Y si esa apuesta sale bien, la Switch será apenas la imagen más vistosa de un cambio mucho más grande.

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Redactor del Artículo: Edgar Otero

Edgar Otero

Soy técnico en sistemas informáticos, empecé a experimentar un Pentium II, aunque lo mío siempre ha sido el software. Desde que actualicé de Windows 95 a Windows 98 no he dejado de instalar sistemas. Tuve mi época Linuxera y fui de los que pidió el CD gratuito de Canonical. Actualmente uso macOS para trabajar y tengo un portátil con Windows 11 en el que también he instalado Chrome OS Flex. En definitiva, experimentar, probar y presionar botones.

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