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Microsoft estrena en vista previa DirectX Dump Files para ayudar a los estudios a diagnosticar bloqueos de GPU en juegos de Windows

Microsoft estrena en vista previa DirectX Dump Files para ayudar a los estudios a diagnosticar bloqueos de GPU en juegos de Windows

por Edgar Otero

DirectX sigue evolucionando. Ahora, Microsoft ha publicado la vista previa pública de DirectX Dump Files, una nueva función orientada a desarrolladores de videojuegos que busca facilitar el análisis de bloqueos y cuelgues de GPU en Windows. La compañía plantea esta novedad como un paso importante para acercar al PC herramientas de depuración más propias del entorno de consola, donde el control del hardware y del software suele permitir un diagnóstico mucho más preciso.

La función genera un archivo con extensión .dxdmp cuando se produce un fallo a nivel gráfico. Ese archivo actúa como un volcado específico del entorno DirectX y puede recoger el estado de ejecución de la GPU en el momento del error, además de datos del controlador, contexto del runtime de Direct3D e información de la propia aplicación. Después, los equipos de desarrollo pueden abrir ese volcado en PIX, la herramienta de análisis de Microsoft, para estudiar qué ocurrió sin necesidad de reproducir exactamente el mismo fallo en la máquina original.

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Microsoft admite que los crashes de GPU en PC son especialmente difíciles de investigar porque dependen de una mezcla compleja de factores, como hardware distinto, drivers diversos, versiones diferentes de Windows y también el propio código del juego. Por eso, la compañía presenta DirectX Dump Files como un primer intento serio de crear un enfoque más unificado entre fabricantes de hardware, algo que hasta ahora no existía de forma realmente transversal en el ecosistema Windows.

Un formato común para AMD, Intel, NVIDIA y Qualcomm

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Microsoft explica que esta tecnología es el resultado de varios años de trabajo coordinado entre el runtime de DirectX, los controladores gráficos, el kernel gráfico de Windows y PIX. También subraya la colaboración de los grandes fabricantes de GPU. En la GDC de este año, AMD, Intel, NVIDIA y Qualcomm ya habían mostrado demostraciones de DirectX Dump Files funcionando sobre su hardware.

Ahora bien, la cantidad de información recogida depende del soporte del controlador. Con drivers preparados específicamente para esta función, el archivo puede incluir también estado de hardware y datos del driver, lo que hace el análisis mucho más completo. Sin ese soporte dedicado, Microsoft indica que se seguirán generando volcados parciales en cualquier hardware compatible con el sistema operativo y con el Agility SDK requerido, aunque en ese caso sin toda la información de bajo nivel.

Por ahora, AMD ya dispone de un driver preview para determinadas Radeon, mientras que el soporte de Intel, NVIDIA y Qualcomm sigue canalizándose a través de sus equipos de relaciones con desarrolladores. Microsoft espera ampliar gradualmente la cobertura de hardware y controladores conforme avance esta fase de prueba.

No está pensado para jugadores, sino para estudios y equipos técnicos

Microsoft deja claro que esta preview no está dirigida a usuarios finales. Está pensada para estudios, equipos de motor gráfico, QA, desarrolladores y también equipos de drivers que necesiten informes mejores sobre fallos de DirectX 12. De hecho, la compañía señala que la función todavía no está lista para integrarse en despliegues comerciales normales y que el Agility SDK actual requiere tener activado el modo desarrollador.

La empresa sitúa esta publicación como una versión inicial para validar la experiencia completa de uso, detectar problemas y recoger comentarios antes del lanzamiento definitivo. Microsoft habla abiertamente de una preview con ciertas asperezas todavía por pulir, pero considera que ya está lo bastante madura como para que los estudios empiecen a probar sus flujos de trabajo con ella.

Si no hay cambios en la hoja de ruta, el soporte retail debería llegar en otoño de 2026. Hasta entonces, DirectX Dump Files se perfila como una nueva pieza para mejorar el diagnóstico de uno de los problemas más difíciles de abordar.

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Redactor del Artículo: Edgar Otero

Edgar Otero

Soy técnico en sistemas informáticos, empecé a experimentar un Pentium II, aunque lo mío siempre ha sido el software. Desde que actualicé de Windows 95 a Windows 98 no he dejado de instalar sistemas. Tuve mi época Linuxera y fui de los que pidió el CD gratuito de Canonical. Actualmente uso macOS para trabajar y tengo un portátil con Windows 11 en el que también he instalado Chrome OS Flex. En definitiva, experimentar, probar y presionar botones.

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