Vulkan

3DMark Wild Life es un nuevo benchmark gráfico multiplataforma para Windows, iOS y Android

UL Benchmarks, conocida anteriormente como Futuremark, ha anunciado el lanzamiento de un nuevo benchmark  gráfico multiplataforma para Windows, Android y el sistema operativo móvil de Apple, iOS. El benchmnark se...

NVIDIA dejará de desarrollar drivers propios para SLI el 1 de enero de 2021

NVIDIA dejará de proporcionar drivers para SLI a partir del 1 de enero de 2021 y se centrará en ayudar a los desarrolladores de juegos para que los integren nativamente. Con la implementación de APIs gráficas de bajo...

Blizzard trabaja en un nuevo motor gráfico multiplataforma con soporte para DirectX 12 y Vulkan

A través de una oferta de trabajo, hemos podido conocer que Blizzard está buscando a un desarrollador para iniciar un nuevo proyecto de motor gráfico para integrar en varios proyectos. Dicho motor gráfico...

Rainbow Six Siege recibirá Vulkan con mejoras de rendimiento

Lanzado hace ahora más de cuatro años, el Rainbow Six Siege se ha convertido en uno de los juegos de referencia dentro del mundo de los eSport competitivos gracias a su sistema de juego más táctico que otras...

NVIDIA lanza sus drivers GeForce 441.99 Beta para desarrolladores con soporte para Vulkan 1.2

Los principales fabricantes de gráficas ya han añadido soporte para Vulkan 1.2 en sus drivers, una nueva versión del conjunto de APIs gráficas libres que engloba 23 extensiones enfocadas, sobre todo, a añadir...

Ya disponible la especificación Vulkan 1.2 con 23 nuevas extensiones

Dos años después de la llegada de la versión Vulkan 1.1, el conjunto de APIs gráficas libres y gratuitas de Khronos Group, llega Vulkan 1.2 con 23 nuevas extensiones agrupadas en un único lanzamiento. Varias de...

Ya disponibles los controladores Geforce Game Ready 441.41 WHQL con soporte Image Sharpening para Vulkan y OpenGL y optimizaciones para Halo: Reach

Ya se encuentran disponibles para su descarga los controladores Geforce Game Ready versión 441.41 con certificación WHQL, los nuevos drivers de Nvidia incluyen optimizaciones para el inminente lanzamiento de Halo: Reach...

Adiós al Crossfire, las AMD Radeon RX 5700 abandonan esta tecnología en favor del multi-gpu nativo de DX12 y Vulkan

Parece que la tecnología multi-GPU AMD Crossfire pasará, definitivamente, a mejor vida. Al menos en lo que suponen los últimos lanzamientos de tarjetas gráficas de la compañía, las AMD Radeon RX 5700 XT y...

El mítico Quake II vuelve a la vida con una versión generada en su totalidad con Raytracing RTX

Mientras los usuarios de tarjetas gráficas NVIDIA RTX esperan pacientemente la llegada de nuevos títulos compatibles con Raytracing al mercado, uno de los juegos más famosos del pasado mileno vuelve a la vida con soporte para...

La ultima actualización de No Man’s Sky añade soporte Vulkan y elimina OpenGL

Vulkan se va abriendo paso poco a poco entre multitud de juegos, y el último juego al que llega esta API gráfica es No Man’s Sky como un adelanto a No Man’s Sky: Beyond, una release mayor que llegará para...

La funcionalidad de RayTracing llega a Vulkan, Unity y Unreal Engine
GTC 2019

La funcionalidad de RayTracing llega a Vulkan, Unity y Unreal Engine

En el corto espacio de tiempo de un mes, hemos tenido dos ocasiones en las que se pudo entrever que alguna novedad importante en cuanto a RTX se veía venir, primero en forma de filtración en una llamada donde se mencionaba un...

NVIDIA lanza VKRay, una extensión de RayTracing para la API Vulkan

Si bien hasta ahora solo se podía usar las funciones de RayTracing en la última versión de Windows 10 junto a una tarjeta gráfica de la gama RTX en juegos exclusivamente hechos en DirectX 12, esto podría cambiar...

VUDA, así es la alternativa libre a CUDA basada en Vulkan

VUDA es un nuevo proyecto libre y de código abierto publicado bajo la licencia del MIT que pretende competir con el CUDA de NVIDIA sin depender de ningún fabricante o modelo concreto de tarjeta gráfica y tanto tarjetas de AMD...

Drivers AMD Radeon Adrenalin 18.8.2 beta para Strange Brigade

AMD ha hecho pública su última versión beta de los drivers Radeon Software Adrenalin Edition 18.8.2 para dar soporte al nuevo título Strange Brigade que llegará en versión final mañana mismo, de...

Ya disponibles los drivers NVIDIA GeForce 398.46 Hotfix con corrección de errores para Wolfenstein II

Tras detectar que el nuevo juego Wolfenstein II: The New Colossus podía mostrar fallos en las texturas si  se utilizaba una gráfica NVIDIA, la compañía se ha apresurado a lanzar los drivers GeForce 398.46 Hotfix...

NVIDIA trabaja con Khronos Group para implementar Raytracing RTX en Vulkan

NVIDIA RTX es la implementación del Raytracing que NVIDIA ha anunciado hace algo más de un mes con soporte para DirectX 12 DXR, la propia integración de Raytracing de Microsoft. Raytracing permite generar imágenes en...

Android P tendrá soporte nativo para Vulkan 1.1

Vulkan 1.1 es la última versión de la API gráfica de Khronos Group, heredera directa de OpenGL y también de AMD Mantle. La especificación de esta última versión incorporará algunas mejoras...

AMD Radeon ProRender se integra en Radeon Rays para raytracing a tiempo real y open-source
GDC 2018

AMD Radeon ProRender se integra en Radeon Rays para raytracing a tiempo real y open-source

Tras el boom del raytracing que ha llegado en el GDC 2018 solo faltaba AMD por unirse a la fiesta de la "nueva" tecnología gráfica que llegará al mercado doméstico más pronto que tarde. Si Microsoft...

AMD ya soporta Vulkan 1.1 con los nuevos drivers Radeon Adrenalin 18.3.3

A principios de este mismo mes de marzo de 2018, Khronos Group publicó la especificación 1.1 del conjunto de APIs gráficas Vulkan, herederas directas de OpenGL y MANTLE. Aunque todavía no se ha extendido su uso hasta...

Fraps soportará juegos con Vulkan y DirectX12

Si lleváis unos cuantos años en el mundillo del PC, de los juegos y de medir hasta la extenuación el rendimiento de vuestros ordenadores seguro que habéis utilizado el programa FRAPS en más de una...

Publicada la especificación Vulkan 1.1. con soporte Multi-GPU

Khronos, el grupo detrás de la API gráfica libre Vulkan, heredera directa de OpenGL y Mantle, ha publicado hoy la especificación 1.1 con importantes novedades. Una de las más importantes es el esperado soporte para...