Vulkan, Página 2

Los 10 Mejores Benchmarks para GPU

Para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica es primordial el uso de un benchmark, ya sea mediante algún juego que tenga la herramienta de benchmark incorporada o mediante test sintéticos que estén especializados en algún ámbito en concreto. Habitualmente se suelen combinar ambas herramientas para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica

AMD FidelityFX Super Resolution FSR Review

Hoy AMD lanza al mercado su tecnología de sobre escalado de resolución, la alternativa al DLSS de Nvidia, pero de forma abierta para cualquier hardware y software que desee utilizarla y también disponible en los API gráficos más importantes del mercado.

La versión 21.3.1 de los controladores gráficos de AMD trae soporte para la AMD Radeon RX 6700

Hoy AMD ha lanzado la versión 21.3.1 de los controladores gráficos de la compañía, y entre otras cosas, encontramos soporte para la AMD Radeon RX 6700, además de soporte para DOOM Eternal: The Ancient Gods...

NVIDIA actualiza su controlador a la versión 461.33 Hotfix para solucionar varios problemas de funcionamiento

NVIDIA ha actualizado hoy sus controladores gráficos a la versión 461.33 de cara a solucionar varios problemas que ha sufrido la versión 461.09, una versión que, entre otras cosas, traía NVIDIA Reflex a juegos...

El soporte para Raytracing llega hoy a Vulkan de forma oficial

Recientemente hablábamos de que Khronos Group, el grupo detrás de Vulkan, había terminado prácticamente de implementar RayTracing en tiempo real en la API gráfica Vulkan, dando así otra vía para...

Disponibles los drivers AMD Radeon Software Adrenalin 20.11.3 con soporte para RayTracing en Vulkan

AMD ha publicado sus drivers Radeon Software Adrenalin 2020 20.11.3 con varias novedades, sin embargo, la más importante es la llegada de soporte para Vulkan RT, la implementación de raytracing del conjunto de APIs gráficas...

Khronos anuncia la implementación completa de RayTracing en Vulkan

Khronos, el grupo detrás del desarrollo de Vulkan, ha lanzado por fin las especificaciones finales de las extensiones Vulkan, GLSL y SPIR-V que integran RayTracing en esta API de gráficos. Tal como vemos en el mapa de ruta a...

3DMark Wild Life es un nuevo benchmark gráfico multiplataforma para Windows, iOS y Android

UL Benchmarks, conocida anteriormente como Futuremark, ha anunciado el lanzamiento de un nuevo benchmark  gráfico multiplataforma para Windows, Android y el sistema operativo móvil de Apple, iOS. El benchmnark se...

NVIDIA dejará de desarrollar drivers propios para SLI el 1 de enero de 2021

NVIDIA dejará de proporcionar drivers para SLI a partir del 1 de enero de 2021 y se centrará en ayudar a los desarrolladores de juegos para que los integren nativamente. Con la implementación de APIs gráficas de bajo...

Blizzard trabaja en un nuevo motor gráfico multiplataforma con soporte para DirectX 12 y Vulkan

A través de una oferta de trabajo, hemos podido conocer que Blizzard está buscando a un desarrollador para iniciar un nuevo proyecto de motor gráfico para integrar en varios proyectos. Dicho motor gráfico...

Rainbow Six Siege recibirá Vulkan con mejoras de rendimiento

Lanzado hace ahora más de cuatro años, el Rainbow Six Siege se ha convertido en uno de los juegos de referencia dentro del mundo de los eSport competitivos gracias a su sistema de juego más táctico que otras...

NVIDIA lanza sus drivers GeForce 441.99 Beta para desarrolladores con soporte para Vulkan 1.2

Los principales fabricantes de gráficas ya han añadido soporte para Vulkan 1.2 en sus drivers, una nueva versión del conjunto de APIs gráficas libres que engloba 23 extensiones enfocadas, sobre todo, a añadir...

Ya disponible la especificación Vulkan 1.2 con 23 nuevas extensiones

Dos años después de la llegada de la versión Vulkan 1.1, el conjunto de APIs gráficas libres y gratuitas de Khronos Group, llega Vulkan 1.2 con 23 nuevas extensiones agrupadas en un único lanzamiento. Varias de...

Ya disponibles los controladores Geforce Game Ready 441.41 WHQL con soporte Image Sharpening para Vulkan y OpenGL y optimizaciones para Halo: Reach

Ya se encuentran disponibles para su descarga los controladores Geforce Game Ready versión 441.41 con certificación WHQL, los nuevos drivers de Nvidia incluyen optimizaciones para el inminente lanzamiento de Halo: Reach...

Adiós al Crossfire, las AMD Radeon RX 5700 abandonan esta tecnología en favor del multi-gpu nativo de DX12 y Vulkan

Parece que la tecnología multi-GPU AMD Crossfire pasará, definitivamente, a mejor vida. Al menos en lo que suponen los últimos lanzamientos de tarjetas gráficas de la compañía, las AMD Radeon RX 5700 XT y...

El mítico Quake II vuelve a la vida con una versión generada en su totalidad con Raytracing RTX

Mientras los usuarios de tarjetas gráficas NVIDIA RTX esperan pacientemente la llegada de nuevos títulos compatibles con Raytracing al mercado, uno de los juegos más famosos del pasado mileno vuelve a la vida con soporte para...

La ultima actualización de No Man’s Sky añade soporte Vulkan y elimina OpenGL

Vulkan se va abriendo paso poco a poco entre multitud de juegos, y el último juego al que llega esta API gráfica es No Man’s Sky como un adelanto a No Man’s Sky: Beyond, una release mayor que llegará para...

La funcionalidad de RayTracing llega a Vulkan, Unity y Unreal Engine
GTC 2019

La funcionalidad de RayTracing llega a Vulkan, Unity y Unreal Engine

En el corto espacio de tiempo de un mes, hemos tenido dos ocasiones en las que se pudo entrever que alguna novedad importante en cuanto a RTX se veía venir, primero en forma de filtración en una llamada donde se mencionaba un...

NVIDIA lanza VKRay, una extensión de RayTracing para la API Vulkan

Si bien hasta ahora solo se podía usar las funciones de RayTracing en la última versión de Windows 10 junto a una tarjeta gráfica de la gama RTX en juegos exclusivamente hechos en DirectX 12, esto podría cambiar...

VUDA, así es la alternativa libre a CUDA basada en Vulkan

VUDA es un nuevo proyecto libre y de código abierto publicado bajo la licencia del MIT que pretende competir con el CUDA de NVIDIA sin depender de ningún fabricante o modelo concreto de tarjeta gráfica y tanto tarjetas de AMD...

Drivers AMD Radeon Adrenalin 18.8.2 beta para Strange Brigade

AMD ha hecho pública su última versión beta de los drivers Radeon Software Adrenalin Edition 18.8.2 para dar soporte al nuevo título Strange Brigade que llegará en versión final mañana mismo, de...

Ya disponibles los drivers NVIDIA GeForce 398.46 Hotfix con corrección de errores para Wolfenstein II

Tras detectar que el nuevo juego Wolfenstein II: The New Colossus podía mostrar fallos en las texturas si  se utilizaba una gráfica NVIDIA, la compañía se ha apresurado a lanzar los drivers GeForce 398.46 Hotfix...

NVIDIA trabaja con Khronos Group para implementar Raytracing RTX en Vulkan

NVIDIA RTX es la implementación del Raytracing que NVIDIA ha anunciado hace algo más de un mes con soporte para DirectX 12 DXR, la propia integración de Raytracing de Microsoft. Raytracing permite generar imágenes en...

Android P tendrá soporte nativo para Vulkan 1.1

Vulkan 1.1 es la última versión de la API gráfica de Khronos Group, heredera directa de OpenGL y también de AMD Mantle. La especificación de esta última versión incorporará algunas mejoras...

AMD Radeon ProRender se integra en Radeon Rays para raytracing a tiempo real y open-source
GDC 2018

AMD Radeon ProRender se integra en Radeon Rays para raytracing a tiempo real y open-source

Tras el boom del raytracing que ha llegado en el GDC 2018 solo faltaba AMD por unirse a la fiesta de la "nueva" tecnología gráfica que llegará al mercado doméstico más pronto que tarde. Si Microsoft...

AMD ya soporta Vulkan 1.1 con los nuevos drivers Radeon Adrenalin 18.3.3

A principios de este mismo mes de marzo de 2018, Khronos Group publicó la especificación 1.1 del conjunto de APIs gráficas Vulkan, herederas directas de OpenGL y MANTLE. Aunque todavía no se ha extendido su uso hasta...

Fraps soportará juegos con Vulkan y DirectX12

Si lleváis unos cuantos años en el mundillo del PC, de los juegos y de medir hasta la extenuación el rendimiento de vuestros ordenadores seguro que habéis utilizado el programa FRAPS en más de una...

Publicada la especificación Vulkan 1.1. con soporte Multi-GPU

Khronos, el grupo detrás de la API gráfica libre Vulkan, heredera directa de OpenGL y Mantle, ha publicado hoy la especificación 1.1 con importantes novedades. Una de las más importantes es el esperado soporte para...

Ashes of the Singularity ya soporta Vulkan

Aunque ha sido uno de los juegos pioneros en el uso de DirectX 12, hasta el punto de convertirse en todo un benchmark de referencia para tarjetas gráficas con esta API de Microsoft, el Ashes of the Singularity ha añadido...

Descubre la nueva AMD RX 560

El año pasado AMD lanzó la primera generación de GPUs basadas en la arquitectura Polaris, con ese lanzamiento la compañía introdujo nuevas tecnologías junto con un excelente rendimiento en los últimos juegos y una eficiencia muy mejorada. Desde el lanzamiento, AMD ha estado trabajando duramente en ofrecer un soporte continuo actualizando y añadiend

3DMark ya soporta Vulkan

La famosa suite de benchmarks gráficos de Futuremark, 3DMark, se ha actualizado a la versión 2.3.3663 con la novedad de incluir soporte para Vulkan. Se suma así a otras APUs como DirectX 11 o DirectX 12, aunque la llegada de...

Los procesadores Intel Skylake y Kaby lake ya soportan Vulkan

Aunque lleva ya bastante tiempo en el mercado, la API gráfica Vulkan no era soportada todavía por las iGPU que Intel integra en sus procesadores hasta ahora. La compañía ha anunciado el lanzamiento de una nueva...

3DMark tendrá un benchmark para Vulkan y un nuevo test DirectX 12

3DMark es la máxima referencia en el mercado de benchmarks gráficos. La última versión cuenta con un diseño modular donde los test concretos pueden añadirse según vayan saliendo novedades al...

Vulkan llegará al motor gráfico CryEngine en noviembre

La API Gráfica Vulkan pronto podrá implementarse en los juegos que hagan uso del conocido motor gráfico CryEngine de Crytek. La versión 5.3 llegará en noviembre con soporte para Vulkan en todas las plataformas...

Las gráficas de AMD consiguen mejoras de hasta el 66% en DOOM bajo Vulkan

La reciente actualización de DOOM trajo el esperado soporte para la API gráfica Vulkan, la sucesora de OpenGL y Mantle, y todo parece indicar que esta actualización ha sentado muy bien a las gráficas de AMD, no hay que...

DOOM ya soporta la API gráfica Vulkan

Aunque el soporte de Vulkan en el nuevo DOOM era algo conocido, en su lanzamiento no se había implementado el soporte para esta nueva API gráfica sucesora de OpenGL y Mantle que permitirá aprovechar de manera más...

Video demostracion de Doom en la Geforce GTX 1080 usando Vulkan

En el siguiente video podeis ver el potencial de la última tarjeta gráfica de Nvidia, la portentosa Geforce GTX 1080, corriendo la última beta pública de Doom usando el API Vulkan. La resolución utilizada es...

Especificaciones completas de las Geforce GTX 1080

Ambos modelos están basados en la arquitectura Pascal de Nvidia fabricadas mediante un proceso finFET tridimensional de tan solo 16nm. Eso permite a Nvidia aumentar de forma espectacular las prestaciones de sus nuevos chips a la vez que...

Nuevos drivers NVIDIA GeForce 364.47 WHQL con soporte para Vulkan

Apenas 5 días después del lanzamiento de sus últimos drivers WHQL, NVIDIA acaba de publicar una nueva versión, los 364.47 WHQL Game Ready, con mejoras para los juegos Tom Clancy's The Division, Hitman, Need for Speed,...

Samsung presenta los nuevos Galaxy S7 y Galaxy S7 Edge
MWC 2016

Samsung presenta los nuevos Galaxy S7 y Galaxy S7 Edge

Estos dos terminales, que se diferencian por el formato y diseño de pantalla, introducen mejoras interesantes en varios aspectos, aunque lo cierto es que la mitad de sus prestaciones más llamativas se habían filtrado hace...

Ya disponibles los drivers AMD Radeon Software con soporte para Vulkan

Como anunció la propia compañía ayer tras la publicación de la especificación 1.0 de la API gráfica Vulkan, AMD ya tiene listos los nuevos drivers Radeon Software Beta compatibles. La versión...

Ya disponible la especificación 1.0 de la API gráfica Vulkan

Podríamos considerar a Vulkan como una evolución de OpenGL, de hecho está creada por Khronos Group, responsable de ambas APIs gráficas. Vulkan se basa también en gran medida en MANTLE de AMD, es más,...

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