Khronos Group

Blizzard trabaja en un nuevo motor gráfico multiplataforma con soporte para DirectX 12 y Vulkan

A través de una oferta de trabajo, hemos podido conocer que Blizzard está buscando a un desarrollador para iniciar un nuevo proyecto de motor gráfico para integrar en varios proyectos. Dicho motor gráfico...

Rainbow Six Siege recibirá Vulkan con mejoras de rendimiento

Lanzado hace ahora más de cuatro años, el Rainbow Six Siege se ha convertido en uno de los juegos de referencia dentro del mundo de los eSport competitivos gracias a su sistema de juego más táctico que otras...

Ya disponible la especificación Vulkan 1.2 con 23 nuevas extensiones

Dos años después de la llegada de la versión Vulkan 1.1, el conjunto de APIs gráficas libres y gratuitas de Khronos Group, llega Vulkan 1.2 con 23 nuevas extensiones agrupadas en un único lanzamiento. Varias de...

VUDA, así es la alternativa libre a CUDA basada en Vulkan

VUDA es un nuevo proyecto libre y de código abierto publicado bajo la licencia del MIT que pretende competir con el CUDA de NVIDIA sin depender de ningún fabricante o modelo concreto de tarjeta gráfica y tanto tarjetas de AMD...

NVIDIA trabaja con Khronos Group para implementar Raytracing RTX en Vulkan

NVIDIA RTX es la implementación del Raytracing que NVIDIA ha anunciado hace algo más de un mes con soporte para DirectX 12 DXR, la propia integración de Raytracing de Microsoft. Raytracing permite generar imágenes en...

Android P tendrá soporte nativo para Vulkan 1.1

Vulkan 1.1 es la última versión de la API gráfica de Khronos Group, heredera directa de OpenGL y también de AMD Mantle. La especificación de esta última versión incorporará algunas mejoras...

AMD ya soporta Vulkan 1.1 con los nuevos drivers Radeon Adrenalin 18.3.3

A principios de este mismo mes de marzo de 2018, Khronos Group publicó la especificación 1.1 del conjunto de APIs gráficas Vulkan, herederas directas de OpenGL y MANTLE. Aunque todavía no se ha extendido su uso hasta...

Publicada la especificación Vulkan 1.1. con soporte Multi-GPU

Khronos, el grupo detrás de la API gráfica libre Vulkan, heredera directa de OpenGL y Mantle, ha publicado hoy la especificación 1.1 con importantes novedades. Una de las más importantes es el esperado soporte para...

Ya disponible la especificación 1.0 de la API gráfica Vulkan

Podríamos considerar a Vulkan como una evolución de OpenGL, de hecho está creada por Khronos Group, responsable de ambas APIs gráficas. Vulkan se basa también en gran medida en MANTLE de AMD, es más,...

Android abrazará Vulkan en Android M

De este modo Android recibirá un API de bajo nivel como ya disfruta Windows, con DirectX 12, o iOS con Metal. Las ventajas son las de siempre pero son muy importantes. Vulkan mejora el control sobre las operaciones de la GPU, se...