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NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation llegará a ANANTA y Jurassic World Evolution 3

NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation llegará a ANANTA y Jurassic World Evolution 3

por Edgar Otero

NVIDIA ha confirmado que su tecnología DLSS 4 con Multi Frame Generation estará disponible en varios títulos recientes y próximos, incluyendo ANANTA y Jurassic World Evolution 3. La función permitirá generar hasta cuatro fotogramas adicionales por cada renderizado original, mejorando así el rendimiento sin sacrificar calidad visual.

Soporte en juegos actuales y los que vendrán

El juego ANANTA, un mundo abierto gratuito de estética anime, se lanzará con soporte nativo para DLSS 4 Multi Frame Generation, además de reflejos con trazado de rayos. NVIDIA mostró un adelanto de estas tecnologías aplicadas en el título de Naked Rain. Otro ejemplo reciente es METAL EDEN, el nuevo proyecto de los creadores de RUINER, que ya funciona con DLSS Super Resolution y Frame Generation, y ahora puede actualizarse a la versión más avanzada mediante la aplicación oficial.

La actualización también ha alcanzado a Backrooms: Escape Together, que en su acceso anticipado sumó soporte para DLSS 4 Multi Frame Generation y Ray Reconstruction. Estos se suman a las opciones que ya incluía, como DLSS Super Resolution y DLAA. Otros títulos, como Silent Hill f, arrancan con DLSS Super Resolution, aunque se espera que reciban las mejoras adicionales en el futuro cercano, siguiendo el ejemplo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

En el caso de Jurassic World Evolution 3, previsto para octubre, el estudio Frontier ha confirmado que llegará con DLSS 4 Multi Frame Generation desde el primer día, además de efectos de trazado de rayos que mejorarán la iluminación y el realismo de las escenas.

Pero recuerda que la expansión de DLSS 4 no se limita a estos títulos. Ya está disponible en más de 175 juegos y continúa ampliando sus capacidades con nuevas funciones. Además, recientemente hemos probado los próximos títulos que integran esta tecnología con Path Tracing y Ray Tracing, demostrando la rapidez con la que NVIDIA la está extendiendo entre diferentes géneros y estudios.

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Redactor del Artículo: Edgar Otero

Edgar Otero

Soy técnico en sistemas informáticos, empecé a experimentar un Pentium II, aunque lo mío siempre ha sido el software. Desde que actualicé de Windows 95 a Windows 98 no he dejado de instalar sistemas. Tuve mi época Linuxera y fui de los que pidió el CD gratuito de Canonical. Actualmente uso macOS para trabajar y tengo un portátil con Windows 11 en el que también he instalado Chrome OS Flex. En definitiva, experimentar, probar y presionar botones.

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