Noticias sobre Raytracing, Página 4
Crytek revela detalles de cómo consiguieron hacer funcionar escenas con Raytracing en una AMD Vega 56
Muchos recordaréis la demostración de CryTek en cuanto a rendimiento en raytracing por parte de una tarjeta gráfica como fue la AMD Radeon RX Vega 56, donde los métodos tradicionales no han conseguido por ahora unos...
Las nuevas GPU Intel Xe soportarán RayTracing en tiempo real por hardware
Tras el dominio en éste área por parte de NVIDIA con su arquitectura Turing, Intel ha revelado un importante dato sobre sus futuras tarjetas gráficas dedicadas, y es que dentro del silicio encargado de dar vida a dichas...
NVIDIA lanza la GTX 1650 como la gama de entrada a la arquitectura Turing
Finalmente, NVIDIA ha lanzado la GTX 1650, la tarjeta gráfica más modesta con arquitectura Turing pero sin implementación de Ray Tracing por hardware. Este modelo se llevaba filtrando ya durante unos días, bien...
Sony confirma que la PlayStation 5 tendrá SoC AMD Zen 2 con gráficos Navi con soporte para Raytracing y un SSD de alto rendimiento
En una entrevista al medio Wired, representantes de Sony han desvelado algunos detalles de la futura PlayStation 5, aunque en ningún momento la han mencionado en realidad y se han referido únicamente como a consola de...
La versión 425.31 del controlador gráfico de NVIDIA permite activar DXR en gráficas sin RT Cores
Una nueva actualización de los controladores gráficos de NVIDIA pondrá punto y final a la curiosidad de los poseedores de tarjetas gráficas Pascal o Turing de la serie GTX en cuanto al rendimiento DXR de sus tarjetas...
Unreal Engine 4.22 añadirá un benchmark para evaluar el rendimiento en RayTracing
Después de todo el revuelo generado por la compatibilidad o no de Raytracing, tanto en gráficas NVIDIA como AMD, el famoso benchmark de gráficas Unreal Engine habilitará un test dedicado a ello. La semana pasada nos...
NVIDIA habilitará RayTracing en algunas gráficas con arquitectura Pascal y en todas las Turing
Tras el lanzamiento de las potentes RTX 20, NVIDIA trata de ampliar el uso de RayTracing a horizontes donde antes jamás pensábamos que llegaría algún día. Las NVIDIA RTX con arquitectura Turing supusieron un...
La funcionalidad de RayTracing llega a Vulkan, Unity y Unreal Engine
En el corto espacio de tiempo de un mes, hemos tenido dos ocasiones en las que se pudo entrever que alguna novedad importante en cuanto a RTX se veía venir, primero en forma de filtración en una llamada donde se mencionaba un...
CryTek muestra una implementación de RayTracing en una AMD Radeon RX Vega 56
CryTek, el estudio tras el motor CryEngine, ha subido hoy una demostración a YouTube llamada Neon Noir que muestra soporte para RayTracing. Hasta aquí sería algo normal, pues es la dirección que está tomando el...
AMD confirma que todas sus tarjetas gráficas compatibles con DX12 soportan RayTracing
En una lucha interminable entre NVIDIA y AMD en cuanto a tarjetas gráficas, una de las palabras que más resuena en todos lados es RayTracing, y no es para menos. Esta tecnología, por ahora exclusiva de NVIDIA, permite un...
NVIDIA habría revelado accidentalmente un futuro soporte para Raytracing en Unity
El CEO de NVIDIA, Jensen Huang, podría haber quitado de las manos de Unity la sorpresa de la adición de soporte para RayTracing en el motor Unity, pues al parecer una llamada de negocios que tuvo lugar el día 14...
El DLSS de NVIDIA solo se puede utilizar con RTX activado o con resoluciones altas
El esperado soporte para NVIDIA DLSS, la nueva tecnología de suavizado de imagen que utiliza machine learning y los Tensor Cores de las nuevas NVIDIA RTX, ha llegado ayer para los juegos Battlefield V y el Metro Exodus. Sin embargo, lo ha...
La nueva actualización del Battlefield V incorporará la tecnología de nVidia DLSS
La nueva tecnología propietaria de nVidia, DLSS (Deep Learning Super Sampling) estará disponible en el shooter Battlefield V desde mañana 12 de febrero, tras una actualización para PC del juego de DICE. Se...
UL planea crear un benchmark para RayTracing mucho más exigente que el actual
Si bien el benchmark actual de 3DMark es capaz de poner en serios aprietos a tarjetas como la NVIDIA RTX TITAN, la tarjeta más potente del mundo a un precio de 3000 euros, la compañía detrás de él no parece...
Las NVIDIA GeForce RTX 2080, 2070 y 2060 llegan a más de 40 modelos de portátiles
Las NVIDIA GeForce RTX para portátiles ya son oficiales. Tras varios meses de rumores y filtraciones hoy es el día en el que NVIDIA ha aprovechado su conferencia en el CES de Las Vegas para anunciar de manera bastante breve su nueva...
Gran Turismo 7 llegaría a la PlayStation 5 con capacidades de RayTracing en tiempo real
A día de hoy, RayTracing es prácticamente sinónimo de NVIDIA, pues teniendo en cuenta esta especie de monopolio que tiene el gigante verde sobre esta tecnología en el mundo del gaming en PC a falta de que AMD responda,...
La última actualización de Battlefield V mejora el rendimiento de Raytracing en un 50%
El lunes informábamos de que una actualización combinada de controladores y de Battlefield V iba a a suponer una mejora importante al rendimiento del juego bajo RayTracing, y si bien el controlador estaba disponible ya, un retraso...
NVIDIA prepara una TITAN RTX con arquitectura Turing
La llegada de las RTX de Nvidia supuso un cambio bastante importante en cuanto a gamas y precios se refiere. Si tradicionalmente la compañía había dejado los modelos más potentes "Ti" con unos precios que rondaban los...
Port Royal, así será el primer benchmark con RayTracing de 3DMark
Futuremark, a través de su división de test de rendimiento, UL Benchmarks, ha dejado ver cómo será el primer test para probar las capacidades de Raytracing de las últimas tarjetas gráficas del mercado.
Aparece el segundo título compatible con Ray Tracing, el MMO Justice
No son muchos los juegos compatibles con las nuevas características que han traído las NVIDIA RTX, de hecho solo hay un juego que lo es, el Battlefield V, al que ahora se añade un segundo juego a modo "cuenta gotas". Las...
Activar el Raytracing en Battlefield V reduce el rendimiento a menos de la mitad
Hoy es el día en el que EA y DICE han actualizado su último gran lanzamiento, el Battlefield V, para dotarlo de las prometidas funciones de Raytracing NVIDIA RTX. El juego fue uno de los títulos que abanderó el...
AMD cree que todavía es pronto para el raytracing en juegos
AMD, a través del responsable de Radeon Technlogies Group, David Wang, ha asegurado que todavía es pronto para el Raytracing en juegos al anunciar que no lanzarán tarjetas gráficas de consumo con DirectX Raytracing...
Nvidia muestra las posibilidades del Raytracing en su demo Lunar Landing
Una de las novedades que introdujo NVIDIA en sus nuevas tarjetas gráficas GeForce RTX 2000 con modelos como la RTX 20700, RTX 2080 o RTX 2080 Ti fue la posibilidad de utilizar Raytracing a tiempo real para ciertos efectos en juegos y...
NVIDIA lanza VKRay, una extensión de RayTracing para la API Vulkan
Si bien hasta ahora solo se podía usar las funciones de RayTracing en la última versión de Windows 10 junto a una tarjeta gráfica de la gama RTX en juegos exclusivamente hechos en DirectX 12, esto podría cambiar...
NVIDIA lanza su controlador 416.16 WHQL para soportar DXR en Windows 10
Si bien hace una semana anunciábamos que NVIDIA había publicado los controladores 411.70 que añadían soporte para las nuevas tarjetas gráficas con núcleo Turing, aunque faltaban aun novedades por...
NVIDIA y Metro Exodus presumen de iluminación por Raytracing en esta nueva demo técnica
Uno de los primeros juegos que dejaron ver su implementación del raytracing con Microsodt DirectX Raytracing y NVIDIA RTX en la presentación de las nuevas tarjetas de NVIDIA del mismo nombre fue el Metro Exodus. La...
DICE recortará la implementación del Raytracing para mejorar el rendimiento y el realismo de Battlefield V
Cuando NVIDIA lanzó sus gráficas RTX pudimos ver varias demos de Raytracing aplicado a distintos juegos, uno de ellos fue el Battlefield V, la última entrega de la saga de combate Battelfield donde pudimos ver las mejoras en...
El Raytracing llegará a 3DMark en un benchmark totalmente nuevo
Aunque a finales de la semana pasada surgía la noticia de que Futuremark actualizaría su benchmark DX12 "Time Spy" para dotarlo de la tecnología RayTracing, algo que no sonaba muy descabellado tras la demo técnica que...
Así luce el Raytracing a tiempo real en las NVIDIA GeForce RTX
El Raytracing está más de moda que nunca. Esta tecnología surgida hace más de 30 años se basa en la simulación y renderizado de entornos y objetos 3D basándose en el trazado de "rayos de luz" que...
Llegan hasta 5 modelos de las nuevas GeForce RTX 20 por parte de MSI, uno de ellos con refrigeración líquida
MSI no podía faltar a la cita de NVIDIA siendo todo un referente en tarjetas gráficas y llevando desde los principios ofreciendo modelos modificados a sus usuarios. En este caso, el fabricante ha anunciado 5 modelos de cada una...
ASUS anuncia 6 modelos de las RTX 2080 y RTX 2080Ti con disipadores de hasta 2.7 slots de ancho
Ayer, NVIDIA presentaba sus nuevas RTX 20 con Raytracing, una tecnología que promete unos efectos gráficos impensables hasta ahora, propios de películas de animación gráfica pero renderizándose a tiempo...
Las NVIDIA RTX son las primeras GPU en soportar DirectX Raytracing API
Las gráficas que se presentan hoy por parte de NVIDIA muestran la próxima generación de gráficos y rendimiento en lo que a juegos de sobremesa se refiere. Anteriormente, NVIDIA anunciaba sus nuevas gráficas...
La alfa de Battlefield V deja ver un posible soporte para Raytracing
La técnica del Raytracing posiblemente se convierta en un salto importante en la evolución de los gráficos a tiempo real en juegos. Reservada hasta ahora a entornos profesionales, los últimos anuncios de NVIDIA y AMD...
Las NVIDIA Quadro RTX llegan con arquitectura Turing preparadas para Ray-Tracing
Ayer NVIDIA anunciaba la nueva arquitectura que dará vida a todo tipo de tarjetas gráficas del fabricante, desde las soluciones más asequibles destinadas para ejecutar unas simples operaciones hasta las más potentes y...
NVIDIA trabaja con Khronos Group para implementar Raytracing RTX en Vulkan
NVIDIA RTX es la implementación del Raytracing que NVIDIA ha anunciado hace algo más de un mes con soporte para DirectX 12 DXR, la propia integración de Raytracing de Microsoft. Raytracing permite generar imágenes en...
AMD Radeon ProRender se integra en Radeon Rays para raytracing a tiempo real y open-source
Tras el boom del raytracing que ha llegado en el GDC 2018 solo faltaba AMD por unirse a la fiesta de la "nueva" tecnología gráfica que llegará al mercado doméstico más pronto que tarde. Si Microsoft...
El raytracing llega también al Unreal Engine y luce realmente bien
El GDC de este año ha servido para introducir al mercado de consumo la tecnología de raytracing en juegos. No es algo nuevo, pero parece que la potencia de las gráficas, al menos lo que se espera para la próxima...
La nueva entrega de Metro soportará Raytracing con Nvidia RTX
Parece que la gran novedad en tecnologías gráficas para juegos de próxima generación será el Raytracing. Tras anunciar su implementación Microsoft en DirectX 12 , NVIDIA desvelar su tecnología RTX...
Futuremark deja ver su primer 3DMark con Raytracing
Ayer mismo Microsoft anunciaba la implementación de Raytracing en su conjunto de APIs gráficas DirectX 12 y NVIDIA anunciaba también el soporte para esta tecnología mediante su RTX. Poco ha tardado Futuremark, la...
DirectX 12 ya soporta Raytracing y Nvidia lo implementará en Volta con su tecnología RTX
La técnica de renderizado RayTracing es una vieja conocida en el mundo de los gráficos por ordenador con más de 30 años a sus espaldas. Se trata de un sistema de creación de imágenes 3D por ordenador que...